陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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其中不仅有边学边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂创业的行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩的演讲和实例分析……FounderTomasz Dzierza 将分享关于 2018 Pirate Jam 的经验,他基于“干预”这一比赛主题开发了款名为……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第

会员:VIvi

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出生于香港。 第部主机SFC 是爸爸送的生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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发起:土² ———————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

克苏鲁拯救世界(Cthulhu Saves the World)

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疯狂的上帝克苏鲁,他的能力被位神秘的魔法师封印了,于是他准备使全世界都陷入疯狂,并破坏切。……破除魔法的唯方法是成为位真正的英雄。……通过个戏仿的RPG旅程,充满了拯救、浪漫与疯狂的感觉,保护世界并破除封印!

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……从源头上说,这是游戏化方法的经典案例,是个主要关于诗歌背诵的教育游戏,但近代日本已将其发展为项竞技运动……B101)演讲人:艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾斯本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长

激战海湾(Battle Bay)

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获得特殊技能,还可使道具的功能得到进步增强。根据您的游戏风格自定义,使您的舰队没有沉没之忧!……– 自主组织战斗 –在自定义战斗中,与好友及同公会成员起发起竞赛!……公会排行榜上,您的公会,还可与其它公会,一比高低,看谁登顶

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中个。……这策略对 Flamebait Games 来说效果不错,Passpartout 在韩国和中国销量都很好

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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香港理工大学的设计专业十分出彩,这也是选择在此的原因之。……沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。与 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学的设计毕业展。……我们直在说的是,大陆缺乏游戏研究的氛围:没有与之对应的教育(目前的专业更加偏重于创作而非研究),期刊等

按 X 免于一死(Press X to Not Die)

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部实时动作互动电影! 你醒后,发现你所在的小镇陷入了片混乱。……每个人都像着了魔样疯狂,只顾相互攻击!条隐晦的消息成了生存秘笈——按 X 来免于死!……◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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其中有三分之以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

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