明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增

plane.exe

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游戏引擎:gamemaker8.0 这是我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

蝙蝠侠:阿卡姆骑士 - 豪华版(Batman: Arkham Knight - Premium Edition)

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卡汉系列最具爆炸性的终章,蝙蝠侠将会面对最终的威胁,朝着他誓言保护的城市袭来。……在蝙蝠侠:卡汉骑士中,制作小组 Rocksteady 推出了独家设计的蝙蝠车,是本系列中首度可以由玩家亲自驾驶的载具……除了这台传奇战车结合蝙蝠侠卡汉系列倍受好评的游戏性之后,让玩家一边在庞大的谭市中尽情奔驰、飞越长空

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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美术外包效率巨! 一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

Blink 相機(blink cam)

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你要訪問不同的時間線,不同的 地區,解鎖不同的時間線記錄點,來慢慢了解到到底是麼導致Blink項目的崩潰壞……,你又為麼失去肉體變成數據生命,為麼你需要訪問那麼多的時間線……每次遊戲更新,就是遊戲內的時間線更新……主角是一個相機身份 超清材質,極緻沉浸 自由探索的小説 30張不同風格的地圖 解鎖不同的成就 内置大量質音樂

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……,也可以听声音大小判定方向之类 方程: @撒#3 例如塞尔达传说织梦岛的巨蛋迷宫,走错路就会永远重复同样的场景

小组帖子:寻找潜在核心成员

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spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

漂泊者(Wanderer)

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你是阿什・诺伊曼(Asher Neumann),一个毫不知情的英雄,被推入一个改变历史进程的扭曲时间之旅

版本:Early Access


总页数:50


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