小组帖子:我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

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发起:128hh苏 这时我刚开始学习游戏游戏制作时的一个小demo,仿飞行射击游戏

群青孤儿战记~堕落的无垢少女~(Azure Orphanage)

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~堕落的无垢少女~》是由日本社团cominami(こみなみ)制作,OTAKU Plan发行的一款SRPG……慈悲为怀的索拉哈神父【罗恩】救下了在战争中幸存下来的帝国孤儿们,收养于一处被称为【群】的孤儿院中。……每次触及惊人真相的时刻,您都会深入沉浸在"群孤儿院"中

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能, 随着打怪得到经验, 主角会升级获得新的随机技能, 相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增

会员:哥墨迹

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去哪儿-机票事业部-Java开发工程师。 过去时:淘宝北京 花名“雉”。 微博:哥墨迹

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……加入任天堂后,我用自己的两周假期去了一趟北海道,和一个朋友轮流开车,只花了一天就从京都开到了青森。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?

nintendoSilence:游戏制作记录

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),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱的)大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……学习了雕刻建模,模拓扑低模,展uv,烘焙环境光遮蔽贴图,画贴图,绑定骨骼,刷权重,动作(一直在寻找便宜的动捕和表情捕捉……之前想用刚学习的blender来建模一个动的复活节兔子(右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味

千丝万缕:蟠之章(Ban: The Prologue of Gucha Gucha)

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玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……剧情介绍 女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击。……面前将会出现挥舞着日本刀、浑身是血的杀人鬼,不断地袭击你

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化的社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

丛云(Murakumo: Renegade Mech Pursuit)

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《丛云》是一款第三人称机器人射击游戏,由曾经制作过《装甲核心》系列的日本著名游戏公司 From Software……游戏名称取自二战时的一艘日本军舰。……玩家可从“万能型”、“机动型”、“重武装型”、“重装甲型”、“近战型”等 5 种性能各异的“A.R.K

版本:Early Access


总页数:50


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