酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

LeeTGame:【Lee哥】澄清?没人买单!Unity开发社区持续输出! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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很多知名独立游戏工作室已经发表声明,如果Unity不撤回这个收费规定,将终止使用Unity开发当前或者未来的游戏

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑的周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来独立游戏……level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而让他们吃足苦头”——有些事就是知道他会发生,并提前免责声明……‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点用也没有,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……虽然简洁明了效率,但视觉上不一定是我们想要的。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……虽然简洁明了效率,但视觉上不一定是我们想要的。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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当然,仅仅一次平均值的计算,最终效果可能不是特别好。……虽然简洁明了效率,但视觉上不一定是我们想要的。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?

深空:朱比特之战(D.E.E.P.: Battle of Jove)

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.: BATTLE OF JOVE》是一款强调快节奏战斗,以及机动性移动的单人太空射击游戏。……与同样拥有机动性的敌方战机进行狗斗,在缠斗正酣之际,利用机动性动作,绕到敌机身后猛烈开火吧。……躲开猛烈的火力,击破牢固的防御设施,抓住巨型战舰的弱点,击中全部火力对准核心,发射!

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

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仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了一系列游戏开发的故事,一起来看看吧!

版本:Early Access


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