indienova.com/steam/game/481890
ko/ 说大海战IV是国产、山寨,你们这么睁着眼睛说瞎话,我们实在佩服真当所有玩家都和你们一样分不清真假……哦对了你们不是分不清真假,是纯粹要来故意抹黑的~那就请继续吧,让有头脑有是非辨别能力的正常玩家看看你们是如何在一边自吹自擂的唱大戏的……联通、铁通、移动、中广有线、教育网,确保90%以上的玩家都可以避免延迟,流畅的进行游戏,再也不会遇到自己是电信但好兄弟确是网通
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
个人这边算是办结。公司这边还没弄好。 公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……-----------------------------2019年7月3日今天去交资料了,把协议中英文版都打印一份
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点……例如有这样的人,他们听到我在本章试图阐述的一些简单论点,知道有些伟大作品丝毫看不出明显的表现之美和正确的素描技法……,越是就陶醉于这点知识当中,竟至故作姿态,只喜欢画得既不美又不正确的作品
indienova.com/game/the-coma-2-vicious-sisters-deluxe-edition
世华高中的学生朴美娜深夜在校园醒来。她很快意识到事情有些不对劲。……在那里,美娜将遇到邪恶的怪物,神秘的陌生人和善恶未知的盟友。……随着故事的前进,美娜将会遭遇到各种导致她受到永久伤害的重伤
indienova.com/game/droid-trivia
Droid Trivia 对每个人都会是很有趣的游戏!……在本地沙发上的多人游戏中正面交锋,或与 AI 对战。……真假题、多选题、记忆题和基于图片的问题,它们混合在一起!每位问答游戏爱好者都能从中找到乐趣!
indienova.com/steam/game/2100160
你还需要击败领先车手,在官方车队中赢得自己的一席之地;当然你还可以转换车队,证明在赛场上赢得胜利的关键不是摩托的性能……,留下你鲜明的个人印记。……,留下你鲜明的个人印记
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
理解数据与反馈:区分伪需求和真需求 Q天美一直强调蘑菇理论,要求策划用玩家的视角看问题。……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的……当数据异常的时候,你要有条理地,逐一排查各个因素的影响,然后告诉团队这件事情的真正原因,这就是一种聪明的做法
版本:Early Access
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