与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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本次活动嘉宾邀请到了大学生游戏开发联盟 UGDAP 发起人 Simon 和上海交大方老师,Simon……如果感兴趣的话赶紧通过以下链接或扫描下方二维码进行报名!……活动详情承办单位: 铃创孵化器协办单位: 武汉铃空网络科技有限公司 嘉嘉悦科创园区 武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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寄生虫主要银河威胁,他们会不择手段地争夺宇宙统治权。你识别它们方面有多厉害?……你主要任务检查旅客的护照,发现他们可能使用危险物品,比如香蕉……没错,就是香蕉!……游戏特点: - 成为真正边境巡逻警察!- 仔细检查旅行者文件,因为它们可能是假的

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现安卓上进行后处理导致游戏变。……还有一奇怪事情,去年制作的一款个人觉得素质最差游戏《骑着摩托车回家过年》居然被4399和拇指玩收录……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号,主要盈利方式啥嘞 小纯工作室: @in

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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然后再制作拖动牌使用效果,可是不巧,一个小小效果卡住了我很久。……杀戮尖塔一个办法。杀戮尖塔办法:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……有没有其他情况需要用到raycast范围?比如要做拖动时候怎么办?

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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角色制作过程中,三个部分目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……这种数字化流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……接下来要讲思路游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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角色制作过程中,三个部分目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……这种数字化流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……接下来要讲思路游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站门口,会阻挡玩家2?……跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直继续进行。……,这些作为游戏关卡设计基础。……露营三套完成之后,接下来要做就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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发现自己无论怎么走,都会回到最初起点,最终为了生存而不择手段!!!……某高中高二年级某班全体学生、以及老师和司机,去秋游路上集体失踪。……,重新选择就真的可以还原一切

版本:Early Access


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