浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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分拣打包,往袋子、箱子、甚至床垫里塞钱,你需要按照需求处理订单,要记住,得快点!……危险事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么。……(也可能真理,谁知道呢) 谁都得放松放松,天天数钱数到腱鞘炎,是件很痛苦事儿好吧!

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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寄生虫主要银河威胁,他们会不择手段地争夺宇宙统治权。你识别它们方面有多厉害?……你主要任务检查旅客的护照,发现他们可能使用危险物品,比如香蕉……没错,就是香蕉!……游戏特点: - 成为真正边境巡逻警察!- 仔细检查旅行者文件,因为它们可能是假的

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现安卓上进行后处理导致游戏变。……还有一奇怪事情,去年制作的一款个人觉得素质最差游戏《骑着摩托车回家过年》居然被4399和拇指玩收录……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号,主要盈利方式啥嘞 小纯工作室: @in

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

然后再制作拖动牌使用效果,可是不巧,一个小小效果卡住了我很久。……杀戮尖塔一个办法。杀戮尖塔办法:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……有没有其他情况需要用到raycast范围?比如要做拖动时候怎么办?

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

角色制作过程中,三个部分目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……这种数字化流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……接下来要讲思路游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

角色制作过程中,三个部分目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……这种数字化流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……接下来要讲思路游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术去刻画角色细节

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站门口,会阻挡玩家2?……跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

因为我现在在做的是一款2d物理机制解谜游戏,所以3d内容涉及不多。……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

indienova.com/steam/game/682490

发现自己无论怎么走,都会回到最初起点,最终为了生存而不择手段!!!……某高中高二年级某班全体学生、以及老师和司机,去秋游路上集体失踪。……,重新选择就真的可以还原一切

版本:Early Access


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