关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……业界方面并不会像 USC 那样很多来学校演讲开活动之类,不过倒是很多学生组队出去参与 game……所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司?感觉大家对毕业以后计划各种各样的吧

会员:千里冰封

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高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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Topics in Digital Media) 第四学期 实习 (Internship)CDM 与产业什么联动……毕业生就业企业包括:Microsoft, Google, SAO, Y2 Games 等。……这对于大家是个利好政策,说到这个项目什么好处呢?

研究表明 | Apex Legends 可以更好地利用大鱼小池效应

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这一效应经常被拿来与中文俗语“宁鸡头,不做凤尾”相互比较。……这一效应提出的理论基础二,其一是 Leon Festinger (1954)提出的社会比较理论,该理论认为人类存在这样一种动机……,即通过与他人的观点和能力进行比较来评价自己的观点与能力,比较的结果对他的行为重要影响;其二是 Herbert

小组帖子:专访英雄互娱星辰工作室总经理顾燕明:《NBALIVE》手游城市赛未来可期

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 专访英雄互娱星辰工作室总经理顾燕明:《NBALIVE》……那么今年还会考虑在其他城市举办挑战赛,预计今年会举办多少场次呢?……顾燕明:首先是NBA篮球在移动端广泛的受到玩家欢迎,需求非常旺盛,玩家群体呈现快速的扩大,这些成绩给了我们足够的信心

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla

普帕高中(Pupa High School)

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如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……,或者敌人...管理好你的牌库,对知识卡和技能卡进行更好地理解,或者,就去看看他们梗的介绍?……游戏特性: 一群高中生制作的游戏 视觉小说+Roguelike卡牌有机结合 对于高中时代的追忆

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……,别和我说体育还可以强身健体哈,你回想一下奥运会哪个体育项目不是对抗的。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

梦本无忧(梦本无忧)

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这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。他高三的时候。遇上了奇妙的新同伴。……这是一个渴望成为奇迹的平凡的高中生的故事。他高二一整年,和女生对话次数不超过一百句。……他运动能力lv0,几乎不参加任何体育活动。他爱好和平,为创造更好的校园环境而奋斗。他高三的时候

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