小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么……,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么……,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd

只要句子里出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……Push the Cat with WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

上回提到我到河北跟朋友一起软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……,反正我是一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……)递进的设定,也去掉了原来八十一关的计划(九九归一),因为自己并不擅长设计关卡

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这中间的影响,就是我们要遇到的风险。因此,立项的时候,我们必须跟着项目风险走,进行排除风险的规划。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

我在 7 年后等着你(7 Years From Now)

indienova.com/steam/game/1562920

陪伴高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……扮演高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他可能在七年前的一次事故中失去的记忆

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

indienova.com/game/trance-trauma

你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

小组帖子:关于 RPGMaker

indienova.com/groups/post/23

发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了……不少玩家是看见是 RPGMaker 的就跑掉了。……现在 RPGMaker 的著名的也就 To the Moon 系列吧,好像还有 Lisa……

版本:Early Access


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