MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家一样很强的微操——事实上,他们的强项并不在这里……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么……,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为了这份清单,我可以很明确的知道要做什么,这些东西要学什么……,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21738

依稀记得小学时玩过《要塞》,当然不是什么求生游戏,就是里面资源都非常清晰可见,可以看到面包房里的人在烤面包……外面的树木砍掉了,周围还能长出新的树。还有挖石矿,可以真的看到人物在那一块一块挖出来堆着。……里面面包,餐厅那些都很清晰可见。回忆起来现在都有点想玩

出门

indienova.com/steam/game/1175240

角色扮演,RPG制作大师每次出门,你都会是什么身份呢?……是平凡的上班族,还是普通的高中生,亦或是将要去打击邪恶的超级英雄

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

这个时候最好还是对自己认知清楚一些,多少能力多大事情。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

狐之旅路(狐の旅路)

indienova.com/steam/game/1178050

白发兽耳的女高中生白上吹雪将于伙伴在异世界展开冒险。……一天,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子特殊的感情

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这中间的影响,就是我们要遇到的风险。因此,立项的时候,我们必须跟着项目风险走,进行排除风险的规划。……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

LeeTGame:【Lee哥】 觉醒?不,直接飞升!游戏工作室Surgent Studios解散 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36001

和Sweat Baby有什么关系?变质的DEI如何影响游戏工作室?这个视频和大家分享一些想法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)