关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

在 2005 年, 大学兴建了一个新的学生中心, 包括电影院, 咖啡店及展览场地。……作为游戏专业见长的英国老牌院校,阿伯泰大学的游戏项目最大的特色在什么地方?……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他做的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯他都去过

再见火山高中(Goodbye Volcano High)

indienova.com/game/goodbye-volcano-high

《再见火山高中》是一部关于爱情、变化和一个时代的结束的电影叙事冒险。……Fang 是一个典型的 18 岁的恐龙:他们更关心他们的乐队走红,而不是毕业后会发生什么。……在困难时期,我们欠对方什么?《再见火山高中》是一部关于爱情故事的开始......

校园拾光(The Golden Time in High School)

indienova.com/game/the-golden-time-in-high-school

在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……李悠然,略带忧郁的马尾少女,开学的时候和我一面之缘,怕生的她又该如何接近呢?……又或者,你是一个非常乐意为老师或者为同学服务的人,享受帮助他们的满足感,达成成为班长、学生会主席或者其他什么成就的满足感

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

indienova.com/game/monster-high-skultimate-roller-maze

与“Boo”团队一起揭开怪物高中的终极秘密。……- 揭开终极秘密 – 发现隐藏房间的秘密,了解怪物高中发生了什么。- 创建你的角色 – 做你自己。……- 探索怪物高中的世界 – 探索学校及其所有的怪物秘密

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

我们中的许多人都曾发表研究论文进行辩论:视频游戏行为在心理健康中扮演什么角色,是否必要针对带来问题的视频游戏行为提出新的诊断或失调症状……围绕视频游戏危害性所产生的道德恐慌,可能导致大量假阳性病例(特别是针对青少年的)的治疗。……基于极不成熟的证据基础,它将给数以百万的健康游戏玩家们造成负面影响,与此同时又无法有效辨识出真正问题的那些案例

中专预备役(The Losers Team)

indienova.com/steam/game/3151250

因为你超能力!……出于机缘巧合,他无意间获得了一种特殊的超能力,凭借这股力量,陆云杰踏上了对抗校园霸凌的道路……本游戏是两位高中生与两位大学生挑战一个月制作的

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

年会和创研中心的发展充满期待,希望年会和创研中心能够作为自由探索的“开放世界”,组织起见地热情有共识的学者们共同探讨……李苒梳理了后室游戏的发展脉络,并指出其当下游戏有着深远影响。……刘璞与生骐荣则通过联系巴迪欧与海德格尔,借由电子游戏探索现代技术人类生活方式的影响

路径(Routes)

indienova.com/game/routes

所有人来说,和平时代已经结束,包括 Soichi 本人:作为一名卧底特工,他必须想办法避免战争的威胁……,同时保护自己的秘密身份,继续享受高中的浪漫。……玩家的互动仅限于偶尔的决策,这可能会影响故事情节的后续进程

ErivRan:《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

indienova.com/u/erivran/blogread/3015

高中生和“我”反抗自救行为、轻易达成“好结局”…代表什么?……哪会有什么自由。监控的实现永远不会消失,会有不同的人怀着不同的冬季继续监控你。政府才功夫监控你。……难道你觉得你自己周围的数据拥有所有权吗?

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

与此同时,我们还将一同探索游戏之境在风景画和建筑传统中的历史渊源,分析风景画、建筑和帝国主义构建游戏之境的影响……电子游戏能够成为什么?”……为基础的游戏共同体建设文楚宜探寻虚拟与现实交织中的认知重塑与意义构建——以《王者荣耀》“白鹤梁神女”与“敦煌系列”皮肤玩家认知影响的哲学思考为例齐思淼游戏与主体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)