indienova.com/u/gadqq/blogread/18810
这样做不仅可以节省制作时间,还可以让游戏有更明显的风格。……游戏场景都是用具有香港特色的交通工具来连接,具有众多致敬经典香港影视剧的台词与画面元素,引发玩家共鸣。……战斗体验是游戏的核心,团队在动作系统上花了很多时间和精力打磨,包括多武器、连招、多段等等,希望通过动作性在
indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350
从小我就爱看恐怖片,各个国家地区的恐怖片我都有接触,不过对我来说感触最深的还是以前香港的恐怖片,也许不是拍的最好的我最喜欢的……“有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度有内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象……那如何完成这么多工作呢?这就体现了低成本的制作思路,要想尽一切巧妙的方法
indienova.com/u/dlgame/blogread/21167
关于我目前设计的游戏中战斗部分的分析 开始动手做以前,我看了一些关于各种武术或者搏击的纪录片,得到了这样一个结论……:人类在互相打斗的时候进攻的方式其实无限多,所有的身体器官都能用来攻击、伤害对手。……徒手格斗中双方连续不断的相互格挡,这种打斗风格,我们称为:香港武侠片
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是有很多问题困扰着我……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……关于游戏引擎选择,虽然我有使用unity的经验 但如果做小体量项目的话 可以多考虑一下其他引擎这里列举一下我了解过的引擎
indienova.com/steam/game/1233250
你必须通过记忆力和合作才能在黎明前酿造出尽可能多的药剂。……[h2挑战你的记忆力[/h2]“红色蝙蝠翼在哪里?” 配方的材料分布在不同的柜子里。……如果药剂里有一种材料不合适,你就得重新开始!
indienova.com/game/legend-of-homebody
直接玩一下喜欢就买(若游戏付费版还未发行,可先加入愿望单),不喜欢就算了,很简单。……电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐。网课学习是属性增长最快的一种方式。3. 冰箱:存放外卖食物。……----- 这是个人第三作,做了挺久,主要数据内容多,界面多,我又比较懒,所以做了很久
indienova.com/u/thegreatmoon1524
來自香港的YouTuber!
indienova.com/groups/589
希望香港越来越好
indienova.com/u/hetneo/blogread/25933
竟然还没有到开发核心玩法的地步...还是2周只有1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个有更多自己时间的工作……月份以前核心玩法的游戏流程能开发到一半.程序⚪的涂鸦:这波醒来后,整个心理审问系统应该初始化好了,会多很多……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前
版本:Early Access
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