小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定、趣、杂等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

Heinz von Foerster 控制论的控制论

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-heinz-von-foerster-cybernetics-of-cybernetics/

1《画手》埃舍尔这看起来像是一个自相矛盾的悖论,但控制论恰恰在现实中证明了这并非逻辑游戏,而是真实的存在于由机器和有机体构成的有目的的电子反馈回路之中……人类和心理学等。)……书中以第一人称描述了他在一个名叫唐望·马斯的印第安人指导下的萨满教训练经历

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于 D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

之前那个工程也是卡在这个步骤,由于能力比较菜,只好转向unity,的就是插件很丰富,遇到坑了也方便求助一些同事或者朋友……UNITY卡壳儿的过程中,做了几个视觉效果的尝试,1-2 bit像素\像素\非像素,还有IZZO那种强主题色……接下的路线来还是继续C#,继续啃插件文档

《吃香》国产恐怖悬疑独立游戏:《吃香》叙事设计:考试

indienova.com/u/huluworld/blogread/34698

这几个题目看似很难答对,百分之九十的玩家都是在答题结束后,被朋友的鬼魂评价为“你一点都没变,还是个渣……而且牛顿的画像隐喻着,朋友是个霸。……第四个则暗含着朋友灵魂即将归来,之后的问题里,也对故事即将带来的三柱(三个章节)有所隐喻

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

游戏文化经典译丛之《说服性游戏》(节选)

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-persuasive-game-the-expressive-power-of-videogames/

在古典时期,修辞被视作演讲的艺术。……从那时起,一些领域对修辞有了更广泛的理解,例如,传媒的研究现在常常涵盖视觉修辞。……,福克斯新闻(Fox News)[9]、《今日美国》(USA Today)[10]、美国有线电视新闻

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

indienova.com/indie-game-review/tech-executive-tycoon-reviews/

设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会和经济等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时的宣传 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志的名字……从官一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

版本:Early Access


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