笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

究竟什么是逃离,我们怎样才能逃离?……一次性社的成员全部是高三毕业生,做完了这个游戏后,所有成员都会离开故乡,散落到世界各地。……剧本太短,美术资源有限,没有自己的音乐,但我们到底还是把它做出来了,一次性社即使一次性,也完成了它的使命

errol322:初到贵境

indienova.com/u/errol322/blogread/19078

其实我不是游戏开发者,只是一个很想投入游戏音乐世界的音乐人,毕业论文都是研究游戏音乐的程度呢。……好希望之后有机会能够为大家创作一下配乐啊,但眼见大家好似都是习惯外购呢T T事实上音乐能够好好的丰富画面所不能表达的潜讯息……,好的音乐能够使作品更加一体更加完整更加独一无二啊…希望不要嫌我新来的说多了,总之对这裡充满期待,多多指教

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……这之后,不知不觉经过了八年时间,期间我读完了大学,从大学毕业,有很多新的成员加入到我们团队,一起开发这款游戏……,可以详细介绍一下游戏的音乐制作者吗,他们来自哪里,之前有哪些音乐方面的工作经历,以及是否还有其他的相关作品

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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2011年我进入大学,学习工程。……在电磁学讲座中白日梦和为戏剧创作音乐之间的某一天,我突然就有了一个关于尝试同时跟踪两种不同节奏的游戏的想法……但是我的毕业即将来临,毕业后将不再有寒暑假

时间永恒:金色时刻(Eternal Hour: Golden Hour)

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游戏讲述了主角 Yasu 毕业之后不知道做什么,幸运的是,Yasu 获得了操控时间的能力,利用这个能力可以很多有趣的事情

Esther的游戏手札:#96~100

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、小说、音乐一样去谈自身以外的关联?……、美学、文学、哲学、人类、社会、建筑、数学、物理、人工智能、摄影……看,它们才是游戏设计真正的素材库……咬咬牙,想想大学毕业以前老娘也是一年能写100多篇评测的人呢,于是,在2017年的9月10号,我写下了第一期游戏手札

旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

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不过值得称道的是,除了重要的角色以外,剧集并没有在这些人的情感方面特别多的挖掘,或者说基本上点到为止……比如祖国人(Homelander)的电眼是红色激光,扫到哪里哪里遭殃,你可以数数这个剧集中他切割了多少个坏份子……Emily Cross 2011 年从芝加哥艺术学院毕业,这期间她开始以 Cross Record 的名义创作音乐

兰古纳的枯树(The Dead Tree of Ranchiuna)

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某位大学毕业生返回了从小生长的村庄,见证他的省思之旅。……回到家乡时,他发现一片荒凉,甚至还看到了不久前发生的事件幻象,包括不晓得等着他们的命运是什么就回到村庄的其他人们……• 沉浸于引人入胜的原创音乐和氛围十足的音效。• 完成主线剧情,解锁快速游历!

版本:Early Access


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