刺客信条编年史:俄罗斯(Assassin's Creed Chronicles: Russia)

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在二十世纪探索全新当代场景与其现代化潜行系统,比如电梯、无线电与绊。……扮演纳斯塔西娅,进入狭窄通道并发现她独有的螺旋利刃技能

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……尔普(Robert Arp )、史密斯(Barry Smith )与施佩尔(Andrew D.……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构的基础设施,转变为广泛使用的通讯工具,并进入私人企业的应用领域……“寻找”三位“失踪”大学生的网站与传单/:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前

头七怪谈(Touqi Guaitan)

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【游戏介绍】 西封杂志社旗下有个名为“头七”的论坛,用户会在其中分享自己所知的民俗怪谈、地方神灵,以及……玩家输入的名字反而是被佚名代替的那个人,介意请使用默认名,这只是一个打破第四墙的彩蛋 【更新进度】 一、娣……购买游戏本体将解锁【娣】&【樱桃小姐·上】的全部内容

庄园领主 - 电子画集 Manor Lords - Artbook(Manor Lords - Artbook)

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翻阅我们的美术概念、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策。……《庄园领主 - 电子画集》为玩家提供了一探游戏开发幕后花絮的机会,将会呈现《庄园领主》背后的构思过程、……从圣徒横幅到鲜活的布艺拼贴,这本电子画集将向各位展示《庄园领主》的艺术之旅,及我们在游戏艺术创作背后的深思

魔界战记 4:回归(Disgaea 4: A Promise Revisited)

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不仅包含了描述暴君华尔巴托西与修女尔堤那之邂逅经过的新剧本“穿越时空篇”与追加系统,更收录 50 个以上的追加下载内容

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

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Gamera Game将启动一项面向大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划……《6栋301房》是一款由中国传媒大学学生开发的独立游戏,围绕着一名老年尔茨海默症患者的日常生活,以解谜的形式……,用细腻的笔触让玩家身临其境地感受尔茨海默症患者在生活中面临的困扰

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定、趣、杂等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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《凯西·瑞恩的冒险》讲述了一位意志坚定的大学女孩回到了她从小就离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……故事设定在 90 年代,凯西发现了当地的一件谜团以及她刚刚去世的祖父留给她的遗产

国王密使 VI:世事无常(King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow)

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游戏的开场画面显示,亚历山大王子被他对卡西玛公主的记忆所困扰,他在《国王的使命 5》的结尾遇到了卡西玛公主……在游戏开始时,他在王冠岛的海岸上遇难,在那里他得知大臣阿卜杜勒·尔哈兹雷德(以虚构的 Necronomicon……的作者命名)在卡西玛不在的情况下掌握了控制权,并计划迫使她嫁给他

版本:Early Access


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