杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

indienova.com/u/ceasia/blogread/28907

延期一年的东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪的时候有没有注意到东京奥运会有关的奇葩消息呢?……国内吃瓜网友对此评论:“能整点阳间的东西?”“艺术可以接地气,但不能接地府。”……作为一玩法简单、画面可爱、玩起来十欢乐的游戏,其游戏内容本身没有任何的问题,只是,游戏的官方在回答粉丝问题

芙兰杂感记录(Flan's MS)

indienova.com/steam/game/2992570

这个故事无法给出任何答案。 芙兰杂感记录 是2d像素剧情游戏.一个寻求答案的故事所有人。……关于Geism:游戏收入的绝大百比,除了为维持未来可能的开发费用以外,其余都会投入Geism未来支持的工益事业中……且Geism官网上线后,支出,游戏相关的收入,会全部公开;以及上述的作品离线版本下载

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么回事?为什么手上秋天的第一杯奶茶突然香了?……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上拿MVP呀!……这样一来,不仅在游戏内可以带着自然的香气一路开心上,还能在游戏外与还能小伙伴们一起享受派对贴贴!

银河枪士(Galactic Warriors)

indienova.com/game/galactic-warriors

银河枪士是一 2D 机器人题材对战格斗游戏,玩家可操控三可选机器人之一,与来自太阳系各地的其他机器人展开战斗……当时引入的另一项特色是玩家可选择三机甲之一:Samson、Gaea 和 Poseidon。……每场战斗计时为 1 30 秒,如果时间结束前没有玩家被击倒,生命值较少的玩家将输掉比赛

ABC 电视台周一足球(ABC Monday Night Football)

indienova.com/game/abc-monday-night-football

ABC 視台週一足球, ABCマンデーナイトフットボール。发行日期:1989-12-31。……你可以飞快地更换接球者,向四卫投掷令人抓狂的闪电战术,也可以茫然地盯着丰满的拉拉队成员

姐姐的恋爱训练(Elder Sister's Love Training)

indienova.com/game/elder-sisters-love-training

这是一将 2018 年“Incarose”发售的美少女游戏对应“PandaShojo”平台,重新制作成面向世界全玩家的作品……・莉 弥生“你能够好好爱着美树吗?”虽然是美树的……母亲,但是外观年轻到可以说是姐姐了。……・无柄 雅人十平凡的大学生,美树的男友。因为对自己十没有自信、所以相当害怕与女性接触

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,OK就是OK

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

縱使刻意拿Convoy與FTL相提並論,這遊戲仍然在rogue-like遊戲圈中,佔有一席之地。……Convoy除了受這幾遊戲影響外,它還有不少像高科技策略遊戲的地方,比方它開戰的子雜訊音效、還有指揮戰車移動的紅色箭頭圖標……如我上述所說FTL的介面是一體成形,顏色和線條都相互協調,Space Rogue讓這個攻擊按鍵與其他按鍵圖樣離後

《混沌银河2》开发过程回顾

indienova.com/indie-game-development/review-of-the-development-process-of-chaos-galaxy-2/

和大多数国产游戏不同,《混沌银河》系列的用户非常国际化,美国玩家的人数占比达到 30%多,收入占比接近……在之前上线《混沌宙域》和《混沌银河 1》时,这种情况有些出乎我的预料,现在我想,或许是因为和《混沌银河……但这些游戏当年很少进行欧美本地化,因此欧美玩家有新鲜感,也排斥像素风画面,更乐意付费和给出好评

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

古川氣。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)