孤胆惊魂3:起源 Fear3:Origins

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这是一像素解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击类游戏,游戏视角采用俯视角,你将控制凌(主角)在怪物的攻击中不断求生……为了揪出这些血腥事件的幕后黑手及拯救自己的手下去寻找病毒的疫苗,然而事情并没有那么简单......游戏玩法:       这是一像素解谜……比如音乐、美术等方面都不尽人意,甚至会出现一些自己都解决不了的BUG,希望你们多多包涵

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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比如MOBA是一个局游戏,那我们可能会设立局内和局外两个主要leader。……他们会把产品的每个细节。让产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……成功的人说什么都对,失败的人好像就一无是处。我觉得失败没关系,如果能复盘也很好

西游外传(西游外传)

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该游戏预计设计18关,前9关已经设计完成,分别是:牛魔王、白骨夫人、黄袍怪、青狮精、红孩儿、金角大王、黄怪……玩家可以选用孙悟空和猪八戒2个角色,在飞行游戏中同步体会射击的快感,探索西游世界最深处的秘密,消灭解救师傅路上的妖魔鬼怪……◆注意◆游戏角色账号丢失玩家,可以尝试删除一下Steam历史记录,重新进入游戏历史记录地址:C:\Users

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q这是大的原则,细节方面?Jesse:细节都大同小异。……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法

路地里漂流记(Back Alley Chronicle)

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开发:路地裏脳研究所。发行:路地裏脳研究所。发行日期:2023-07-18。……一个夏日的午后,Saeki 应朋友 Maeda 之邀参加一个旧书节……他偶然遇到了自称天才科学家的 Nanaban

梁显迅:游戏1.960版本更新了~

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再次迎来一次版本更新,目前大概总算将手机版本闪退的问题解决了~可喜可贺可喜可贺更新内容:1、传奇卡包可花……3、修复了成就统计是次数量统计而非累积统计的bug。……(但旧账号因为数据已保存,所以这个bug修复影响不大) 4、优化了游戏效率,大大减少黑屏和闪退的问题

ayunero:《行云》(汪侠客)之七

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想来想去,想把游戏名字更名为《行云》,之前遇到的一个网友给的建议,我挺喜欢这个名字的。……最近完善了一可以体验的demo,还在简单完善,后面可以给大家体验了刚在steam上交了钱,给游戏开了个商店页面,在等审核了……新的视频: 通过了还要请大伙加一下愿望支持一下

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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一個在喪屍開放世界的跑酷大作,超難的,喪屍很耐打,晚上更恐怖,我是用修改器來玩才有辦法推進劇情,所以心中也燃起想做一喪屍末日沙盒遊戲……,我也會分享我的研發過程和程式技巧,希望會遇到喜歡喪屍題材的同好,謝謝!……=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的來吧

Nova-2N7SZc:独立游戏《星灼》:一款纯手绘风格的魔法世界弹幕冒险游戏

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  《星灼》是一2D经典横版卷轴类BOSS RUSH游戏。……这款游戏采用了纯手绘美术设计搭配实验性音效,制作者力图通过清新的二次元风格美术设计和硬核战斗玩法的反差……值得一的是,《星灼》‌游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望,然后问问万能的群友该怎么办吧!……她为什么也会用这个软件?在游戏中,也许能找到你想要的答案。……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

版本:Early Access


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