indienova.com/game/veil-of-darkness
自从他用自己的能力切断了与外界的联系后,凯恩就开始了自己的生活,用疯狂和死亡折磨村民,像牲畜一样靠他们吃饭……由于凯恩已经切断了离开山谷的所有道路,他要离开的唯一方法就是,正如老话所说的,从他的尸体上离开。……解谜是以对话和库存为基础的;许多战斗也是以类似解谜的方式设计的,英雄只能用特定的武器击败某些敌人
indienova.com/u/touya/blogread/760
之前看到一篇文章,说跑酷类型的玩儿法极度匮乏,于是就和小伙伴策划了这个游戏。……游戏玩儿法:jump:点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush……:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计
indienova.com/steam/game/489630
战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……对于帝国的学者们来说,格雷迪厄斯是一颗拥有考古价值的星球。……格雷迪厄斯曾经是和平的象征,但现在这里已经燃起了战火
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4797
《法爾斯編年史:上古秘寶》搶先體驗版於今(12/19)日上架!……《法爾斯編年史:上古秘寶》搶先體驗版於今(12/19)日上架!……經過弘遠數位娛樂團隊數月的開發後,我們終於在Steam上發行《法爾斯編年史:上古秘寶》搶先體驗版,雖然目前僅支援中文
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss
indienova.com/game/fire-emblem-shadow-dragon
英雄安利将象征着黑暗的地龙族君主梅迪乌斯击败 100 年之后....……梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,制压了马格多尼亚国发动了新的战争……百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决反抗多鲁亚帝国的侵略
indienova.com/game/azur-lane-crosswave-roon
斯佩伯爵海军上将 ※体验追加剧情需完成游戏本篇的「序章」。……但这种过于平和的舒适生活让罗恩感到极其无聊…… 塞壬的袭击唤醒了罗恩压抑已久的战斗欲望。……一名神秘人物对罗恩关注已久——罗恩的炮口最终将会对准谁呢?
indienova.com/steam/game/3321930
范恩专用侍者服装亚妮艾丝专用兔女郎服装菲莉专用兔女郎服装亚伦专用侍者服装莉婕特专用兔女郎服装卡特尔专用侍者服装茱迪丝专用兔女郎服装范恩专用兔耳亚伦专用兔耳卡特尔专用兔耳
indienova.com/steam/game/1795430
斯蒂法尼娅对广记很有兴趣,一段新的罗曼史就此展开。……斯蒂法尼娅对日本和日本文化兴趣盎然,并且说得一口流利的日语。……然而,当被问起这一点时,她却说这都是为了斯蒂法尼娅好
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