格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

indienova.com/steam/game/2616720

凯娜(小)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……格式塔:五日是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由KINJAKO独立开发,并由072 Project担任发行与在地化……游戏方式:格式塔:五日设定在小的家,一间闹鬼的房子里

未传之书新全集(The Book of Unwritten Tales Collection)

indienova.com/game/the-book-of-unwritten-tales-collection

未传之书最新合集》包含: The Book of Unwritten TalesThe Book of

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

:本文授权转载自洋红工房的新浪微博。……值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒的说明。……得益于橘彩的“有效宣 ”,《山桂》在国内名噪一时。洋红工房也顺带躺枪,收 获了一堆并不恰当的评价

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

indienova.com/indie-game-news/the-history-of-nintendo-unsuccessful-arcade/

System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……-Pak)的设计,由于都来自 FC 游戏,所以基板是不用更换的,降低了街机更新迭代的成本,街机代理商也可以根据新旧卡带很灵活地制定销售……补充: 1:元祖《大金刚》系列的前三作,是任天堂历史上少有的跨全平台系列

TGA 2023 新游戏汇总

indienova.com/indie-game-news/tga-2023-new-games-collections/

在即将到来的首演中,她想要创造一种可以感受到、看到的新型音乐。……漫:刀锋战士(MARVEL:BLADE)发售日:未公开平台:未公开开发商:Arkane Lyon、Bethesda……以漫角色“刀锋战士”为主角的游戏,具体玩法和故事尚未揭露

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-55/

战争双方的行动限制在一张 5x3 的地图上,大大限制了施展策略的空间。……__________1 译者:魔族/德拉(Daedra)。……按照上古卷轴系列的创世神话,人们尊称那些牺牲自己、造化奈恩大陆的神灵为伊德拉,其余参与创世的神灵为德拉

踏上实现游戏梦想的舞台,2025聚光灯21天游戏创作挑战开启报名

indienova.com/indie-game-news/2025-spotlight-gamejam-submissions-open/

2025 聚光灯 21 天游戏创作挑战」现已开启报名,报名链接:https://www.taptap.cn……拥有梦想的游戏人与优秀的游戏作品一样,都值得更多人看见。……不论是成熟团队的经验结晶,还是独立开发者的灵光一现,同样都需要一个能聚光灯照亮的舞台

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

indienova.com/indie-game-news/2016-indieace-gamejam/

月底在厦门DCC上结束专题会议和展示区揭示了独立游戏大时代的到来,到场的各位嘉宾的精彩分享后续持续的在互联网上发酵……,设置独立游戏,免费给独立游戏开发者提供展位和设备,首站将于6月9-10日在北京Comic Con进行……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day

格式塔:五日是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……故事大纲: 凯娜 (小) 格式塔住在一间闹鬼的房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式: 格式塔:五日设定在小的家,一间闹鬼的房子里

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……:因为游戏类型的原因,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关,愿望增加的主要原因我们认为是……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)