羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多

花卉检查员(The Flower Inspector)

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将收集到的数据与 HERBAWiki™(草本维基)中的花卉条目比对,判断其是否属于异常样本

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

indienova.com/u/granvallen/blogread/37360

并且导出的数据格式主要是基于 json, 然后可根据需要再转成其他语言的数据结构.……另外, 有些好用但我目前不常用的特性仍在斟酌中, 也暂时没有实现, 在后面会简单一嘴.如何使用 konfi……var, 配置字段表示一列数据的变量名!type, 配置字段表示一列数据的类型名!

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300

利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android……);HP = PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时用如下代码保存数据……);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法里,恢复初始的数据

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

18 19 1A 1B罗纳尔多的前面是拜仁大将埃尔伯ELBER(05 0C 02 05 12)后面是达……也就是说0x01为A(而不是ASCII)这个索引很可能与PS版胜利十一人当中的球员名修改时的字符表相对应(证实……(x观察了一下,从巴特兹的名字经过 25,982 条球员名数据后,似乎不再有像是球员名的条目了这个地址是

办公室杀手(The Office Killer)

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数据传输 你使用摄像头发送的每份报告都会使传输进度增加 1%。还有另一股来自数据中心的数据流...……找到它们并渗透到数据中心。……重玩价值 所有的异常现象、惊心动魄的事件、The Office Killer AI 和可收集物品的位置都是随机的

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

我觉得从这些数据(尤其是标签)中发现一些规律会很有意思。于是,我开始收集数据。……,以确定这些数据。……我还排除了收益5M以上的游戏,以防止异常值使数据变得更加嘈杂。我曾确信评分并不太重要

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

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游戏数据的读取处理,并生成存档文件,读取存档文件,删除存档文件各项功能OK~比如其中职业的数据表构造是这样的所有数据配置都可以直接在……存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……我还是用回.csv的数据

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载

森林之神(Forest God)

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特勤局特工 X 的调查变成了深入宇宙的无尽旅程,充满了异常事件,其性质以前是任何人都不知道的。……特工 X 来调查森林中的异常事件,但一切都没有按计划进行,现在他无法走出森林,只剩下温戈—森林之灵。……这片森林正在发生什么样的异常事件?这对特工构成威胁吗?温戈真的存在吗?谁是温戈?

版本:Early Access


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