游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?……您将需要不同的游戏风格才能进步。通过高品质图像和 3D 声音让自己沉浸在这个幽灵般的世界中

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!

小组帖子:震惊!

indienova.com/groups/post/100489

我好像发错组了…… sdj大傻: 被标题成功骗进来(这种震惊帖除了印度组还有哪里会接纳

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

Freja(Freja)

indienova.com/steam/game/2612970

无知就是幸福,对? 你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去

Freja(Freja)

indienova.com/game/freja

无知就是幸福,对?你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去

电视窃贼(TV Thief)

indienova.com/steam/game/1878220

您喜欢具有精美图形的隐形游戏? 如果是,那么 TV Thief 适合您!……在这个游戏中,你将成为一名电视窃贼,你需要从家里偷走所有的电视。 这所房子的居民可以阻止你这样。……在这个游戏中,你将成为一名电视窃贼,你需要从家里偷走所有的电视。 这所房子的居民可以阻止你这样

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

indienova.com/game/808s-and-genetics

伴性遗传的概念融入到游戏的机制设计中- 对数织的玩法进行改造,使其能与遗传学机制相容 常见问题: Q:游戏是否需要前置知识……A:需要你具备基本的高中遗传学知识 Q:游戏体量多大?……A:游戏包含单基因遗传、多基因遗传、伴性遗传各 32 关,共 96 关,全部完成需要 4-12h Q

模拟人生 4:扩展包 - 高中时代(The Sims 4: High School Years)

indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years

毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚红或主播赚钱!……体验高中时光—体验高中时代的所有苦乐。到课堂中上课、认识老师、在食堂聚会,甚至还能装饰你的置物柜。……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)