小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么呢……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要哪些东西……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能

奇亿音乐:游戏音乐制作应该注意什么呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28797

那么在游戏音乐制作当中应该需要注意哪些问题呢? 第一需要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接性。……总之就是需要改游戏的播放与整个效果衔接起来,这样才能够更好地满足广大用户的需求。……可见,游戏音乐制作不是单方面就能够做好的,需要涉及到方方面面的资源,同样也需要与不同的人合作,这样才能够更好地呈现出它的多元化

报名开始!48 小时游戏极限开发活动 2020 CiGA Game Jam 线上进行!

indienova.com/indie-game-news/2020-ciga-game-jam-online-submission/

在这个不平凡的一年,来一起一件充满意义的事情!……报名与队伍注册报名网址:https://www.ciga.me/cgj在 CiGA Game Jam……由于今年活动线上进行,演示部分将需要参与的开发小组准备游戏演示视频,详细需求请见活动页面

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/groups/post/102809

我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些需要缩写(通常是面积很小的州)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/groups/post/102810

我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些需要缩写(通常是面积很小的州)

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……,要点什么技能,队伍最多的时候会有8 个人但只能上场 4 个人,那么该让哪些人上场

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……,要点什么技能,队伍最多的时候会有 8 个人但只能上场 4 个人,那么该让哪些人上场

Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

indienova.com/indie-game-review/reigns-her-majesty-01/

所以,在这次的新作品上,制作团队学聪明了许多,将提示之间加在这些卡牌角色上,让他们来“告诉”玩家出现了哪些需要注意的东西……比如红衣教主会时常在你耳边吹风,你的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们好的要求……比如侍女八卦你是否给国王戴绿帽;偷吃被雷劈下来的苹果犯不犯法;画师为你画的肖像应该摆在哪里;应不应该配合

音速冲浪 2(Audiosurf 2)

indienova.com/game/audiosurf-2

相比《音速冲浪》,最大的改进有哪些?……试玩版包含哪些内容?试玩版允许玩家自由选择并游玩前 3 首歌曲。……它比普通单色模式速度更快,且需要每分每秒专注躲避尖刺,挑战更大

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)