Chess Brain: Dark Troops

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这款游戏运用嬉戏和身临其境概念,发展了预测国际象棋运动能力。 黑暗部队以单一声行进。……store.steampowered.com/app/1404190关于游戏Chess Brain: Dark Troops该游戏目的之一是使用一种充满乐趣沉浸式概念来发展预测国际象棋运动能力……黑暗部队以单一声行军他们更有条理,更聪明国王必须到达目的地

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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换取装备打扮小纽扣■ 音效同样精心制作像素电让游戏更加带感奖项:• 2017腾讯GAD游戏创新大赛……金奖• GMGC IPA独立游戏开发大赛 冠军• 2016厦门国际动漫节金海豚杯游戏开发大赛 冠军•……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官

theHunter: Call of the Wild™ - Salzwiesen Park

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发现全新小型猎物和“珍禽异兽”在袖珍迷你萨尔茨维公园中探索这片盐沼栖息地,这里可能是世界上最好水禽狩猎地点之一……在萨尔茨维公园内生存15种不同鸟类中,您会发现两种全新鸟类:体型丰满赤膀鸭和引人注目的白眼潜鸭,……享受刺激密集狩猎体验萨尔茨维公园位于什勒斯维希-霍尔斯坦因,临近德国北部和丹麦边境,这里生物群落更加密集

埃及赛尼特棋(Egyptian Senet)

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埃及赛尼特棋 (古埃及游戏) 神秘来世之旅 - 法老坦卡蒙最喜欢消遣活动 坦古墓中发掘出全球最古老桌游神器……赛尼特棋是一种源于前王朝时代和古埃及棋盘游戏,是双陆棋、西洋跳棋和国际象棋国际一类游戏已知最早记录……宗教音乐和石块移动音效再现了埃及前王朝氛围

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

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IMGA是历时12年、规模最大、最具国际影响力和公信力移动游戏大奖赛,素有“移动游戏界奥斯卡大奖”……而针对本次参赛作品中200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……中国出版协会游戏工委副理事长、移动游戏发展联盟名誉理事长、中国移动通信联合会应用产业联盟理事长 、中国电子商务协会创新发展联盟理事长

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦ 液态喵工作室 荣获银奖 ✦液态喵工作室荣获本届优秀未来游戏制作团队银奖,有些遗憾是,本届评选盛典并未对该奖项金奖制作团队做出评选……中共湖南省省委宣传部游戏版号审查专家,长沙师范学院副教授王至老师针对美术细节给出了相关建议,建议在角色塑造上将目前猫猫狗狗……最后游理游据研究院特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”玩法设计思路

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

熟悉音频制作流程,熟悉与游戏引擎对接参与项目《天龙八部2》音效设计、《王者世界》音频策划课程适合人群音乐学院毕业生电子音乐从业者声音科技以及工程领域从业者游戏行业其他岗位从业者游戏音频制作爱好者课程收获……Wwise 101、201 资格认证辅导直至通过;4、完成课程者,将颁发上海温哥华电影学院游戏音频设计课程结业证书……,是游戏引擎与音乐和音效之间桥梁);不具有录音经验(如果你有钱倒是可以试试)如果你对游戏充满热情,并通过修改游戏声音磨练自己技能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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由腾讯游戏学院联合WeGame、腾讯游戏商务部等平台共同举办,腾讯云和英特尔参与第五期GWB腾讯游戏品鉴会将于……更值得期待是,本期品鉴会将在现场专设商务洽谈区,可以直接带着你游戏产品在我们活动现场与腾讯游戏的商务负责人进行沟通……关于GWB游戏品鉴会由腾讯游戏学院联合腾讯游戏发行部、商务部等举办创意游戏选拔活动,致力于搭建一个专家评委

奇亿音乐:未来电子音乐发展趋势

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随着先进科学技术在国际共享程度加强,人们在不断地扩充自己知识体系,电子音乐的人才为了与国际接轨……我国电子音乐要发展,首先要从教育上开始,不断加大对电子音乐教学人才培养,才能为电子音乐未来教育提供广阔空间……,借鉴国际上已有的科研基础,不断发展和创新电子音乐,结合其他专业,形成学科交叉和融合,让电子音乐发展更符合时代和社会需求

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……但是在2018年来说,看到比较主流,一些短视频媒体,抖、B站现在比较凸显,到下半年时候,像小程序媒体……主持人:您刚才也提到,抖它成了流量洼地,也推向了海外,您觉得如何把握短视频流量?

版本:Early Access


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