indienova.com/game/across-the-obelisk-tulah-the-spider-queen
蜘蛛女王图拉赫在阴影深处等待着。……- 3 种主题皮肤:为图拉赫穿上令人毛骨悚然的不同服装。……- 扩展事件互动:图拉赫在经历世界事件时将有新的自定义对话
indienova.com/u/kenbonely
梦想是做家里蹲。 认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏
indienova.com/u/ceasia/blogread/29278
(泰拉瑞亚主视觉图)不是2D版我的世界《泰拉瑞亚》有多耐玩?这款游戏拥有自己的中文百科。……众多NPC是从哪里来的?粗鲁的护士和军火商是什么关系?……从角色养成到战斗操作,给人的感觉更像在实验室里做实验,而不是抱着攻略本反复枯燥的查询,游戏的乐趣更多来自于尝试的过程
indienova.com/u/st-76561198355348532
Steam:丿Yeli_星空 凯尔瑞森
indienova.com/u/codingghost
正在努力制作——《异世界幸存者》...积累经验中,以后会继续做更多更好的独立游戏哒!。……认证:个人游戏开发者
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul-edition
你可以连续进行第二次赫子跃进,增加移动性,更快的在地图上穿行。……在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
你可以连续进行第二次赫子跃进,增加移动性,更快的在地图上穿行。……在第二次赫子跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫子标记。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记
indienova.com/u/mirrorman
镜中人游戏工作室,目前一人,我只想独立做游戏,我只想做好游戏!。 认证:镜中人游戏工作室
indienova.com/u/bojue
参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
版本:Early Access
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