电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我做演员十多年了,演过莎士比亚戏剧希腊悲剧。……我要补充一下,作为一个市场营销背景的人,我曾与一些红、达人和网络主播合作过,其中游戏主播是公开扮演角色的表演者……他们从哪里学来的,他们家人是南方人吗?”这会让你不断深入思考

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

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www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛……& Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览比赛)官:http://sgschallenge.com……下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;其他的欢迎补充

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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今年,中国出海一些小的资本投资项目,比较多样化,机会也不少。……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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回答者说得很好:「当然也是听得懂的,但更重要的异国情调与文化魅力的氛围。……例如在访问中,李制作人就提到,在日本我们觉得舰娘「结婚」这件事非常重要,一定要马上做。……那我们应该怎么办?我在之前的另外一篇提到:台湾的优势在于灵机应变

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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通过分享他们独特的制作经验,涵盖程序设计、策划方案、音乐音效、项目优化、技术美术与解决等文创产品研发的重要领域等多个方面……提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册运营社团并发布作品。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息

无有时代:大学四年,一个Demo

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一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉啊……好想上学啊……不想毕业啊……啊……啊……2.啊,……果然音乐才像一款游戏3.做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量小画幅插图,就还能接受吧。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量小画幅插图,就还能接受吧。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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这是非常不科学的学习方法,死扣细节是画画的大忌,但考虑到《她毕业了》的体量小画幅插图,就还能接受吧。……一开始我不知如何下笔,就拼命将自己带入剧中情景,不停去想象、去回味一个问题:我是主角,主角是我,在那个情境下会如何表现……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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/横滨有着任天堂、CAPCOM 等公司的京都/大坂。……特别是在日文里,许多只有日本人在用的“制英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

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