贝儿:研发的路应该怎么走下去

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地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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(完成度比追求细节重要,此外,画面好会让第一次购买的人数增加)编曲:一首完成度高的 4 分钟纯音乐曲。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……,游戏人类研究,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔斯佩尔《秩序与忠诚……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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静斋孙。……本期主播 静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐

铁路逃亡者(Railway Fugitive)

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玩家扮演一名逃脱人工智能生命敌人追击的反抗军战士,一路着铁路线逃亡

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础的背景下,借助unity网视频、google自学unity的过程中的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理

传说之剑(Legendary Sword)

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注意:该游戏正在抢先体验,内容极其匮乏,详情看描述,如不符合预期请勿购买。 在这里你可以成为任何人。……当个农场主种田养殖畜牧,迎着阳光外出狩猎,在夜晚化身窃贼潜入城堡,或是带上你最顺手的武器,穿上一好护甲与敌人对砍

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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在本作中,玩家需要完成老板给你的源源不断的工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下的危险……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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indie 新闻。……嗯,也许我们该几个术语以防万一。那,声频是什么?……留基本是声音在其生命周期大部分时间内的音量程度。最后,消去是指声音从留后要多久褪至零

版本:Early Access


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