捕捉(CAPTURED)

indienova.com/steam/game/3114010

漏掉或错误识别循环中的任何异常现象将清除你的相机内存。正确捕捉13个异常现象以逃脱。小心任何怪物。……虽然保持安静可能有助于暴露你的位置,但在循环中停留太久会吸引不必要的实体。……用你的相机放大并捕捉异常现象

捕捉(Captured)

indienova.com/game/captured

漏掉或错误识别循环中的任何异常现象将清除你的相机内存。正确捕捉 13 个异常现象以逃脱。……虽然保持安静可能有助于暴露你的位置,但在循环中停留太久会吸引不必要的实体。……- 用你的相机放大并捕捉异常现象

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

返回: Boolean 描述: 这个方法用于检验给出的列表是否是个空列表,是则返回true,否则返回……需要寻找位置的内容值 返回: Real 描述: 你可以给这个方法传递一个具体的内容值,如果这个内容在你给出的列表中……要注意,如果列表中有不止一个值与你给出的内容相同,则会随机给你其中一个的位置,如果你给出的内容不存在则会返回

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

返回: Boolean 描述: 这个方法用于检验给出的列表是否是个空列表,是则返回true,否则返回……需要寻找位置的内容值 返回: Real 描述: 你可以给这个方法传递一个具体的内容值,如果这个内容在你给出的列表中……要注意,如果列表中有不止一个值与你给出的内容相同,则会随机给你其中一个的位置,如果你给出的内容不存在则会返回

My_Dear(MY_DEAR)

indienova.com/steam/game/3870500

▇▇被这里所束缚了虽然▇还暂时不知道你▇置,但她会▇续不择▇▇,一定要▇▇好自▇,▇要▇信身边的▇,▇……▇管我——————检测到异常进程,系统已终止

11号小镇综合症

indienova.com/steam/game/2055390

对于这个小镇的诡异现象沉默语的你,直到某一天发现了这个镇子上有一个和你一样的外来者——一个正常的人。……你会被居民们的异常行为影响吗?会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”吗?

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

失效点则为下一个阶段前;若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新……:当你获得一种异常时,若你已处于该异常,刷新其持续时间标记:属于一种特殊的异常,持续时间无限并且可叠加……,必定执行25%:一假则假,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两假才假100%

德沃斯(DEVOSE)

indienova.com/steam/game/3406350

你需要展开三重调查:行为分析、异常能力和基因特征。团队合作至关重要:一个人搜索数据库?

Flea Market Simulator '24

indienova.com/game/flea-market-simulator-24

路线图关于游戏重要提示: 我绝对不会在游戏中添加赌博, 因为不通过努力所赚到的金钱对我来说没有价值

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

类似 printf 函数的用法,我们可以打印变量中的数据。……MyFloat, *MyString);日志级别参考 Unreal Engine Community Wiki 给出的表格……Output Log Tagging图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,代表

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