indienova.com/groups/post/102980
发起:Hawthorn Games 一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-……题材不限:实况试玩,攻略,解说,二创,中国历史杂谈...均可,投稿数量不限
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米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系……事务所)资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音(游戏、动漫、课件、解说
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35198
KRAFTON公司在庆祝《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称PUBG)上线7周年之际,……这些举措使得其截至2月的累计注册账户达到了惊人的1.816亿,总游戏时长突破2179亿9264万小时。……今年还计划推出更多前所未有的大型合作,例如此前与阿斯顿·马丁,肯德基以及BLACKPINK的合作
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31002
这部片子获得了第75届奥斯卡最佳动画短片奖的提名,以及siggraph2002 最佳动画短片奖。……找了一个有解说的,清晰的版本,毕竟是20年前的CG动画了。下面请欣赏诡异科幻短片《大教堂》
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特点: ◎ 各种任务◎ 开展影子业务和洗钱的大好机会◎ 你的信誉和金钱依赖的许多技巧和情况
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灵感来源于黑暗之魂系列以及脑叶公司。关于的是我正在寻求同伴,想要开发的战棋类游戏。……但是,类似的脑叶公司却相对不同,脑叶公司虽然也利用难度机制来提升玩家的代入感,主角所处的世界也远远不同于玩家的世界……,这种剧情对玩家的代入感的提升同样也可以在明日方舟的剧情以及操作方式之中
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封装方式并不复杂,使用统一的脚本接受动画事件并按照事件传递过去的参数自动分发即可,外部使用前需要先注册回调方法……因此可以考虑将这些追踪状态变化的代码封装到一个独立的脚本里,外部通过注册特定状态的进入,更新以及退出方法来实现控制……component, null);};return stateMethod;}随后只需要在Awake方法以及
版本:Early Access
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