indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23451
(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补
indienova.com/groups/post/56931
考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑补
indienova.com/steam/game/681350
-节奏紧张:敌人会迅速干掉你的战士,而你也要迅速补位
indienova.com/groups/post/548
billy: +1 tkchu: 然而我已经死于拿火炬的男人,见不到抽烟的人了手动再见 tkchu: 帮你补个图
indienova.com/steam/game/2827310
游戏没有剧情,瓶盖们为什么这么努力,全靠您的脑补
indienova.com/game/drifting-bottle-cap
游戏没有剧情,瓶盖们为什么这么努力,全靠您的脑补
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……:这次帮个忙,其他项目补个商单呗对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式
版本:Early Access
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