我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/steam/game/885170

第一卷将带你到符拉迪沃斯托克,在那里你会熟悉非凡女孩,并会发现自己处于一个非常奇特故事中心...……三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……几个不同结局;讽刺,十足讽刺!俄罗斯仍然是一个刻板印象国家,但这个游戏将告诉你背后东西

小组帖子:网游就像资本主义

indienova.com/groups/post/28993

发起:无有时代 突然想到灵感,网游就像资本主义,不断生产、不断消费,基本矛盾永远解决不了,只能等到灭亡……(停服)那一天https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777请参考上述网址

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

挖到适合春节的图,嘻嘻2.一段宣传片=很多gif素材gif加上点其他元素又是新素材第二点很有价值:要有人情味……“如果独立游戏有什么得天独厚优势,那就是游戏工作室的人情味。”……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

挖到适合春节的图,嘻嘻2.一段宣传片=很多gif素材gif加上点其他元素又是新素材第二点很有价值:要有人情味……“如果独立游戏有什么得天独厚优势,那就是游戏工作室的人情味。”……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

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HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

挖到适合春节的图,嘻嘻2.一段宣传片=很多gif素材gif加上点其他元素又是新素材第二点很有价值:要有人情味……“如果独立游戏有什么得天独厚优势,那就是游戏工作室的人情味。”……“我们是更容易靠近,那些喜欢我们游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点

Ruarua.ru

indienova.com/steam/game/3770180

Ruarua.ru是一个简单、有空时候就能随时随地玩一玩长期养成游戏,它可以一直陪伴着你...可以一直陪伴着你长期养成……...Ruarua.ru是一个简单、有空时候就能随时随地玩一玩养成类项目。……在这里,你不仅可以结识许多朋友,一起交流、玩耍,还能通过游玩慢慢积累资源,收获满满成就感~在 Ruarua.ru

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

实际大部分团队都是几个人去负责对接steam。为什么需要这么多时间呢?……才可以在steam正常显示。这个时间,我想因人而异。……4、【美术】Steam上需要的图其实很多,不只是游戏截图和宣传而已Steam会要求你提供很多大小不同图片用于不同用途

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493

事实上,严肃游戏在国外早已不是什么新鲜事,根据《跨界发现游戏力》资料显示,严肃游戏最早可以追溯到1994……与游戏、游戏化区别功能游戏既不等同于游戏,也不等同于游戏化,它们之间区别可以通过下面这张来理解。……,所以需要考虑到游戏体验

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

indienova.com/groups/post/1357

在进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人说60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的……这是为什么? 首先谈4K和HDR硬性条件。……然后谈HDR显示条件,HDR这种技术首先需要的是,1000尼特峰值亮度电视机才能显示出来,现在市面上平价

版本:Early Access


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