小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……游戏学研究》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古登计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏

星礼研究所(Sighchology Research Lab)

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开发:来椰子工作室。你在这个游戏里扮演星礼研究所里的学生。……在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:发论文…… 你在这个游戏里扮演星礼研究所里的学生……游戏特性: 心理学 科研模拟 独立游戏 获得奖项: 来椰子深邃思想奖 开发团队: 来椰子 - 主要创作者

外星公主(Sakura Alien)

indienova.com/steam/game/1592640

和晴是一名沉醉于星空的大学生,喜欢从望远镜中观察太空——直到有一天,一名外星美少女突然掉在了他身上,还说他是自己的丈夫……高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……爱娜是一名来自科弗星球的外星公主,这座星球位于遥远的安星系

小组帖子:​轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放Steam页面

indienova.com/groups/post/102636

发起:Hawthorn Games 《尊无二上》由几位热爱独立游戏的大学生共同开发,曾获中国大学生游戏开发创作大赛……(转发自:原日志地址

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……在高校生态建设领域,与国内外高校合作推动游戏产学研建设、高校游戏学科、学术研究、高校大学生赛事活动,已在与国内外包括清华……上海交通大学与 CiGA 共同举办的首届“大学生游戏艺术设计大赛“也会在近期正式开启!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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美国大学/学院有两种认证方式,即 Regional Accreditation 和 National……(BSGD) 游戏设计技巧,更加专注于技术层面BS in Computer Science 技术基础……in Computer Science 与 MFA in Digital Arts 两个专业

灵之秘境:异象残影(Mysteria ~Occult Shadows~)

indienova.com/steam/game/662960

是个暗黑童话风格3D全视角,华丽爽快战斗的ACT游戏,你将控制传奇神力的猫灵“死神暗影”,在灵之秘境“苏尔纳斯……您的关注支持是开发者的最大动力 ,粉丝交流水群一群566148392 二群567686520关于游戏大学生独立小组……mysteria----------隐秘心底向往的神迹传说区域,即使现实中已消失抑或遥远也可在灵之秘境的“苏尔纳斯

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

indienova.com/steam/game/939750

大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-vol19/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……(有的版本翻译为「展演」)中国 FIFA 玩家陈迪(cndi)第二波女权主义:开始于1960年代初的美国……Kingdom (舞之灵)Detroit: Become Human、NieR: Automata(尼

版本:Early Access


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