达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

Souen no Iseki

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注:『ソウエンノイセキ』は、2人用の協力プレイのみに対応しています。……2人用アドベンチャーゲーム『ソウエンノイセキ』。……特徴『ソウエンノイセキ』は2人用で協力をしてクリアを目指すアドベンチャーゲームです

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有想法,关于回合制游戏战斗系统设计。……其实可以尝试找一些别人做游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了……他们和其他几代啥区别? 这几代都玩过。都没通关。 6代个性角色。 9带装备上带技能?

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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他对年会和创研中心发展充满期待,希望年会和创研中心能够作为自由探索“开放世界”,组织起见地热情有共识学者们共同探讨……、港台地区 37 所高校硕博研究生、青年教师、独立学者和优秀本科生;还有来自格拉斯哥大学、皇家艺术学院……、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校学者,充分彰显了国内外游戏研究学者热情与年会的国际

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验业内人士……台版《黑暗之光》实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立初衷是设计商用软件……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半营收数据,结果显示

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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吸管有没有作用?如果有,那么这就是一个很好设计。如果没有,那么这就是一个较弱设计。……取个名字就叫无竞争吧。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛100000人参加,拿到第一名感受是完全不一样

Tigerone:游戏设计学习索引

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生成创意工具:一些类似创意卡片工具,类似桌游纸牌。……、Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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上小学时候老师强迫写日记习惯,大四期间由于疫情原因,又把写日记习惯捡了起来。……社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春小尾巴

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

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