sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

解梦事务所 (Dream Solutions)

indienova.com/steam/game/1138900

梦究竟对一个人来说意味着什么?……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

一笔画线(Oneness)

indienova.com/steam/game/804120

Oneness 是一个规则简单而有挑战性的休闲益智解谜游戏,你需要通过一笔画线连接完所有的方块,同时在满足各种不同的限定条件下达成目标……Oneness 是一个规则简单而有挑战性的休闲益智解谜游戏,你需要通过一笔画线连接完所有的方块,同时在满足各种不同的限定条件下达成目标

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

当一个线程获取到锁时,其他线程需要等待直到该线程释放锁后才能继续执行。……临界资源:诸进程间需要互斥方式对其进行共享的资源,如打印机、磁带机等。……不发生死锁,最少需要m*(q-1)+1个资源

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797

从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放置怪物。……然而如果我们真的这么,基于我们现在已经讲述的知识来制作这样的关卡会显得较为困难。……因此在接下来,我们需要制作第一关的场景,放置怪物,并且设置这些怪物掉落什么物品、击杀后奖励多少经验值

三狗评测:玩卡牌的上帝——simmiland评测

indienova.com/u/sangou/blogread/11718

最近三狗看完中国boy的实况后决定试玩这款好评如潮的游戏——simmiland,来自己的第一期评测。……第一是瘟疫卡的使用条件需要人类有草药,有珊瑚,解锁高级医疗,同时有毒液,而毒液需要从蛇身上获取,而蛇需要在热带雨林上生成……第三就是适当增加解锁进程的条件,丰富多支线发展(比如来个魔法什么的...好像有点远)

知识体系(17):游戏的三观

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价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……最重要的资源是什么”资源“是指让玩家如何获得游戏的最终目标,比如最终目标是个装备,能拿到这个装备的必要条件就是……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

记忆嫁接者(暂停)(Reminiscence Grafter)

indienova.com/g/ryydpd

需要不断体验这个世界……玩家的目的是什么?……由于这个世界中,真理妖精们会收集各种世界上遗失的岁月,并且会将植物作为墓地,所以有些条件下植物素材会产生很强的记录效应……每个人物,每种动物,每个任务等都有自身的出现条件,植物需要有合适的条件才能健康成长

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样...本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏……】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

版本:Early Access


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