RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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成瘾听上去描述的是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。 什么样的游戏是好游戏?……这听上去描述的是玩家自控力,但它确实和游戏设计有关。……我认为这个设计值得商榷,至少要给玩家喘气存档,整理思路空间

暗影迷踪(Obscuritas)

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当 Sarah 从她叔父那里继承了故乡房屋,她还不知道自己被卷进了什么样黑暗和未知世界里。……帮助 Sarah 解决谜题,逃出这栋古老宅邸魔爪。 恐惧你旅途中不变主旋律。……无论阴影潜藏哪个角落,也无论野兽和恶魔多么凶残,你必须面对你内心恐惧,战胜这片黑暗

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们有业余时间游戏吗 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……D.雷古鲁斯: 有,有组团么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?……但是取而代之代价自己更少睡眠时间,以及非常缓慢进度。如果能忍受那其实问题就不大了

丽莎(Lisa: The Painful)

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在迷人而有趣外表之下一个充满厌恶和道德毁灭世界。……玩家将通过被迫做出选择来了解自己究竟是个什么样的人。这些选择将永远地影响之后游戏。……或者替他们挡下几拳,或者丢掉几根肋骨,又或者通过其他某种不人道方式

我的关卡设计流程

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什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型?(战斗房间还是过道)大还是小?

金盟:我的关卡设计流程

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·什么样的人在这里生活?Step2.……,流程如何,产生什么样的结果。……(战斗房间还是过道)大还是小?·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?

X 苍炎:失去的记忆(XBlaze Lost: Memories)

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神秘少女“Nobody”何人,失却“记忆群”带来“真相”又是?……──另一段“苍之故事”会迎向什么样的结局呢?……具备高品质演出剧情部分×复古点阵图风格迷宫部分×Q版角色带来猜谜部分等等,一款内容丰富游戏!

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究一个领域,而非学科。……因为有了话语权关系自己饭碗嘛,更由于有的人饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么样的

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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如果你这样的话,你可能在每一小节第一个音符处这样做的 —— 看看是不是这样呢?……或者,你有可能倾向于比别人点头要更多,在这种情况下,你可能在 1,3,5,7 处这样。……如果不能的话,你就会理解我观点了。这段旋律到底不寻常在哪里

火箭跳跃竞速(Rocket Jump Race)

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您是否曾经想过,如果没有发明轮子,赛车会是什么样子?您马上就会知道答案。……Rocket Jump Race 一款 FPS 赛车游戏,我们用武器爆炸力来竞争。……如果您来这里是为了成为最后一个击败对手玩家,那么您来错地方了

版本:Early Access


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