茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……,用多少钱来多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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当然,本文并不只是无聊的节目预告,而是或许会继续下去,但说不上什么时候会出现一篇的瞎聊。……能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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A:长期维持在10%,开发速度和新电子的增长速度持平ingQ:预计什么时候完成?……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……..有时候重画很多次还是觉得不行...5、心情一直很糟糕,不想放假也不想玩...就写到这里吧,下次看什么时候再写一下

SNK新作《拳皇15》角色特瑞・博加德PV公开 “饿狼队”集结待战

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indie 新闻。……计划于2021年售的新作格斗对战游戏《拳皇15》参战角色“特瑞・博加德”的介绍短片发布。……性格阳光且乐于助人,被街上的孩子们当作英雄一般崇拜着

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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谜之超古代兵器:塔拉尼斯】孩子们乘坐的巨大战车塔拉尼斯蕴含着许多谜团,有时展现的举动仿佛有着自我意识一般……若是遇上千钧一的危机,将会解除禁忌武器「灵魂加农炮」的封印

代价(PRICE)

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本作为夜兔游戏2014年布的免费解谜游戏《PRICE》,含有微恐怖要素。……从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?

theHunter: Call of the Wild™ - Weapon Pack 1

indienova.com/steam/game/766870

此外,重装这把十字弓的速度会比大部分的武器来得慢,所以请确保每一都能命中目标!……经典版、极地版、黯星版和監督版:交叉点CB-165有四种不同颜色:经典版、极地版、黯星版和監督版。……藏龙版、月光版、蛇纹版和一般版:后羿反曲弓有四种不同颜色:一般版、藏龙版、月光版和蛇纹版

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划

寄生之塔(Parasitic Tower)

indienova.com/g/Parasitic Tower

不知从什么时候开始的,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生的事情,使人们从惊讶转变成了恐惧

版本:Early Access


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