游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:43 为什么没有在毕设

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……大多数人的毕业设计方向是功能游戏(教育游戏、心理健康游戏之类),少数同学选的开发方向,算法工具之类的

奇幻生活(Fantasy Life)

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在宣传过程中,十二职业(王国兵士、采掘师、裁缝师、猎人、木工、锻冶工匠、钓师、魔法使、樵夫、佣兵、料理人链金术师……实际体验下来,《奇幻生活》更像是轻松有趣的刷刷游戏:因为不同职业区别更多体现在迷你游戏上,不同职业之间在玩法上的差别并没有想象之中那么大……此时不同职业的区分倒是更多体现在产出材料的不一致之上

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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Accreditation 和 National Accreditation,后者多数是盈利性质的职业技术学院或者假期补习机构……除此之外,尚有一个韩国某个大学的合作项目,内容为让韩国人从本科第五学期开始至本部参加两年课程直到拿到学位……而在另一门桌面游戏课程上,我们一学期只两个项目。一个是 tRPG,一个是桌面模拟游戏

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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关于我五角场文秘职业技术学院(咳)Marketing本科毕业,GPA刚过3。……一个月托福,两个月作品集文书…… 个人建议是如果在已有作品集和托福的基础上,也留出来最少2-3个月申请……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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关于我五角场文秘职业技术学院(咳)Marketing 本科毕业,GPA 刚过 3。……一个月托福,两个月作品集文书…… 个人建议是如果在已有作品集和托福的基础上,也留出来最少2-3个月申请……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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而未来时机成熟以后,零力希望有机会成立自己的工作室,志同道合的朋友们一起一些有意思的东西。……这样的好处非常明显:制作团队可以在早期发 现问题,并且随时改变开发方向。……因为这种练习积累对她来说非常重要,而她也喜欢并且擅长这样

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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继上次的 Newcastle University 之后,我们终于请到正在本科就读的杨晨 Ziv 为大家继续介绍英国的另一所大学……大一课程共通,美术(包括速写,雕刻,数字绘画,灯光拍摄)软件应用(Maya 建模,Nuke 合成等……毕业,花销与其他因为我们采访到的 Ziv 本身是大二的学生,所以本篇文章介绍的情况都是本科教育

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校的相关情况。……目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

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