indienova.com/groups/post/103838
但我们不是做重型策略游戏必须是熟手(至少 2 年以上经验),毕竟需求是”请高人“,而不是请人来分担工作量工作方式……线上商务合作方式为了保障 UX 质量,我们采用工资制而不是报价制(当然不是必须这样,比如 UI 设计可以采用报价制什么的……不过我们只有几万的项目总预算,所以前期集中设计完成后,我们就会通知你暂停工作,之后我们定期咨询你,每次给予咨询费按
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……因为这对文字剧本要求很高,形式与内容相适应嘛。……========一些思考先不谈这个是不是游戏,它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别
indienova.com/game/space-bar-at-the-end-of-the-galaxy
一款趣味横生的太空视觉小说游戏,你将在太空飞船中和三位女士一同踏上冒险,游戏有很多选项分支来让玩家走上不同的道路
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你有一个协调员可以在里面带节奏问问题。……有海量的书来告诉你怎么做,但希望我这里可以指出几个重要的点来帮助你。首先,什么时候你该用问卷?……间距尺度还可以被分为以下的几种类型:·数字尺度很简答,要求受访者提供一个数字,通常用来给事情做排名打分用
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求吗……dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有,也是刚有这个想法,目前没要求诶
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案
indienova.com/groups/post/101528
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……2-3个游戏项目经验,有lowpoly设计经验优先;Unity 3D开发 12k-16k岗位要求1、与策划和美术进行协作……,做界面和业务逻辑2、配合后端处理并显示数据3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK任职要求
版本:Early Access
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