Unity I18N 小探

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Gettext 也提供 DIff/Merge 工具来解决翻译内容渐进式更新的需求。……,但是依然有不少问题有待解决:key-value 形式多语言系统天然违反游戏开发流程和直觉繁杂而未经设计翻译文本组织文件进一步导致了功能上缺失和解决这一问题困难对于渐进式开发和需更新维护游戏缺乏合适……从上边讨论可知, GNU Gettext 的解决方法优于 key-value 方案,并且 gettext

战术小强:Unity中的异步机制初探

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方便实现延迟或者进度追踪一类需求。……,而且修饰的方法体中必须有await关键字存在。……比如JobSystem中只能使用值类型或者Native系列数据集合,这是由于IJob接口使用规范要求每个单独

doctormus:利用github page做了个人博客

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前一段时间利用github page+jekyll构建了自己个人博客,网上教程很多,以下只是简单说说在意东西……虽然现在有自动初始化的解决方案,但是觉得没必要。……但简书百度索引好多啊,不习惯很多人看到,博客园、以及这里主要面向还是技术类,杂谈什么似乎不太合适

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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导致次内存访问对应可执行指令数提高了,利用这一点可以做很多对应优化。……虽然合并写及其上读取认为是效率低下,但好在这里都是静态数据(也就是仅写入一次)。……也就是,每次都即时蒙皮开销并不比去内存里读已蒙皮的数据高了

孙美琪疑案 2024(MeiQi 2024)

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特别提示:孙琪疑案2024仍然采用连载模式进行发售,也就是,现在您购买时游戏内容并没有完全释放,更新时间约为每月一集……: 预计2025年3月更新关于游戏孙琪疑案2024是一款丰富叙事解谜游戏,为孙琪系列游戏最新一季……如果您觉得实在无法上手,可以申请退款(卑微),无论如何特别感谢每位支持我的玩家

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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双缓冲模式游戏循环更新方法 行为型模式 字节码子类沙箱类型对象 解耦型模式 组件模式事件队列服务定位器……Pattern观察者模式定义了对象间一种一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它对象都得到通知并自动更新……要点 观察者模式定义了对象间一种一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它对象都得到通知并自动更新

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像从0开始学画像素头像故事 主程在角色和场景交互上碰到了问题……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色颜色和服装定一下……”“你这要换成黑白的我还不一定能认得出谁是谁”“你看看你给我草图,觉得辨识度还是挺高的”“好像是挺高的

神秘潮汐:皇家港口(Uncharted Tides: Port Royal)

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关于一艘臭名昭著之船“诅咒玫瑰号”传说,可能让著名水手森·欧文斯付出了生命代价。……森·欧文斯失踪了几十年,但是他老朋友给你捎了一条口信,他可以帮你找到他。……特征 扮演勇敢水手玛丽·简,和可敬小偷杰克! 用你魔法罗盘解决20个海狗谜题并获得战利品!

无限工作室:2017.9.18 01:04

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更新登录和注册 1、更新追杀怪物的数据错误问题。2、更新登录和注册功能。……3、解决猛将职业技能BUFF效果阵营错乱问题。4、雷神祝福错误伤害修复。……5、解决狂暴法师技能无法释放多次问题

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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优势提供客观数据,你可以看到玩家真正怎么做,而不是听他们他们怎么做玩家会给你惊喜如果录像了,这些素材可以用在其他地方劣势花时间……这些数据会给你直接、客观事实来告诉你游戏是如何怎么玩。……但是,目前收集生物测量数据的方法还比较粗暴,需要给人接上各种线和仪器,还很费时费钱,更不用你还得经过训练才能使用它们以及分析你得到的数据

版本:Early Access


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