orochi2k:开发日志#121 狮身人面像之谜

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而狮身人面像机制在于解谜。狮身人面像本身各项属性都非常。……包括对洗脑奴隶敌人行为修改,他们现在会在你击杀奴隶主下个回合开始逃跑。……我们同时还经历了游戏维基一些临时问题,不过已经解决。以上是本周内容

【风农翻译】开始画像素画 #5

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什么是锯齿,为什么大家不喜欢在像素画里 anti-alias alias 我们一般说的是锯齿,或者台阶效果……同一问题不同解决方案这个问题没有单一的解决方法,你可以用多种方法表现“想要线”,取决于你分辨率,……在这个球体例子里,把色带压缩到很小区域。把这种方法称为色带压缩,之前阴影教程了也提到了

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……,解决网络延迟、渲染延迟等问题,以提高玩家实时 PK 体验。……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成玩家状态不一致问题,给玩家更好游戏体验

Unity I18N 小探

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Gettext 也提供 DIff/Merge 工具来解决翻译内容渐进式更新的需求。……,但是依然有不少问题有待解决:key-value 形式多语言系统天然违反游戏开发流程和直觉繁杂而未经设计翻译文本组织文件进一步导致了功能上缺失和解决这一问题困难对于渐进式开发和需更新维护游戏缺乏合适……从上边讨论可知, GNU Gettext 的解决方法优于 key-value 方案,并且 gettext

战术小强:Unity中的异步机制初探

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方便实现延迟或者进度追踪一类需求。……,而且修饰的方法体中必须有await关键字存在。……比如JobSystem中只能使用值类型或者Native系列数据集合,这是由于IJob接口使用规范要求每个单独

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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导致次内存访问对应可执行指令数提高了,利用这一点可以做很多对应优化。……虽然合并写及其上读取认为是效率低下,但好在这里都是静态数据(也就是仅写入一次)。……也就是,每次都即时蒙皮开销并不比去内存里读已蒙皮的数据高了

doctormus:利用github page做了个人博客

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前一段时间利用github page+jekyll构建了自己个人博客,网上教程很多,以下只是简单说说在意东西……虽然现在有自动初始化的解决方案,但是觉得没必要。……但简书百度索引好多啊,不习惯很多人看到,博客园、以及这里主要面向还是技术类,杂谈什么似乎不太合适

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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双缓冲模式游戏循环更新方法 行为型模式 字节码子类沙箱类型对象 解耦型模式 组件模式事件队列服务定位器……Pattern观察者模式定义了对象间一种一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它对象都得到通知并自动更新……要点 观察者模式定义了对象间一种一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它对象都得到通知并自动更新

孙美琪疑案 2024(MeiQi 2024)

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特别提示:孙琪疑案2024仍然采用连载模式进行发售,也就是,现在您购买时游戏内容并没有完全释放,更新时间约为每月一集……: 预计2025年3月更新关于游戏孙琪疑案2024是一款丰富叙事解谜游戏,为孙琪系列游戏最新一季……如果您觉得实在无法上手,可以申请退款(卑微),无论如何特别感谢每位支持我的玩家

杉果娘:杉果日报:育碧新AI动捕技术面世;《最终幻想起源》掉帧原因曝光

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创始人 Casey Hudson 在 Humanoid 工作室官网上写道:“通过将优秀艺术与创新技术相结合……值得一提是,该技术最开始是由育碧上海的人工智能和数据实验室开发,现在则转交给致力于根据最新学术研究构建技术原型加拿大工作室……Niantic 也正将这笔钱用于探索体验增强现实游戏方法,包括 AR 眼镜等领域

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