kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,于是开始改造因为要大量创建实例化同一个对象……,一般线程池开到核心数两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程实例化其实非常慢

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。……在这里一波惨,希望吸到粉。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。……在这里一波惨,希望吸到粉。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。……在这里一波惨,希望吸到粉。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。……在这里一波惨,希望吸到粉。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。……在这里一波惨,希望吸到粉。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

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indienova.com/groups/post/1891

将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。……在这里一波惨,希望吸到粉。……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

增设导师可为没有接受足够体系化孩子们提供一个更放心入口。”……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……在大赛中,具备潜质作品可以得到洽谈投资和孵化机会;进入决赛团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

2018ChinaJoy即将于今年8月3日~6日在上海新国际博览中心举行,如果算上今年,这将是我第四次参与如此盛大娱乐盛会……直播类展台除了邀请红人助阵外,还现场直播王者荣耀、LOL等电竞类视频,即使在没有活动时候,也有不少观众驻足观看……有趣是,台下观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你数完这里面举起了多少双手

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新工作,这么忙和离家更近,新合作方也是老样子,聊了半天也是等demo……年,对于草根我来说,没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美……,资金全靠打工,贷,借钱来做游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望帮助到你,希望你也坚持自己梦想

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