indienova.com/u/alienbang/blogread/28260
厌倦了从一个让人跳脚激动的创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己的制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上的东西味道还不错……近期受到影像比较大的游戏有《幸运房东》(看了介绍文章和steam主页),玩了《LoopHero》,可能后期游戏中会加入相关元素
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
这个数字是可以改的,比如增资。所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员的社保。当然这个对于需要雇人的公司很有用。……每年依然是要交一些维护费。每个月需要把金税盘插到电脑上联网上传汇总
indienova.com/u/lunarium/blogread/35314
经过了近一年的努力,我们的游戏已经拥有Steam页面了~对我们的游戏有兴趣的大家,可以点点心愿单,我们会继续加油开发的……活动页面:http://t.cn/A6THN6TG Steam:http://t.cn/A6THN6Tq……微博:https://weibo.com/u/7826357316 宣传册:http://t.cn/
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
因此我们要深入思考这个问题——究竟有什么原因导致游戏百玩不厌呢?……这也是玩家希望有强力团的核心原因之一——想尽快跳过这枯燥的过程,进入最让人兴奋的开箱环节。……(早期卡牌手游虽然有Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……/cn/2018.4/Manual/Coroutines.html这样你想象的游戏规则可以按照时间顺序在代码中呈现……选大部分都是好评的,卖了很多年的,网上能解答很多问题,可能这个插件也有专有社区
indienova.com/u/st-76561198364146469
Steam:hzy xs
indienova.com/u/lateracer/blogread/25786
这是一篇发牢骚的文章,很抱歉在网上吐苦水,可是心里真的有点憋得慌。……为游戏绘制的CG,因为平时我是不画画的,所以出图速度并不快。……写到这里,心仍旧是悬着的,膈应得慌,不舒服,而我也不知道还有什么可说的了,抱怨,牢骚解决不了任何事
版本:Early Access
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