屏幕之国(Land of Screens)

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她需要老朋友和认识的人帮助,他们也需要她帮助,以躲避网上的疯狂,并最终拔掉插头一段时间。……在一个停留在数字连接世界里,Holland 要想理智地度过这次分手,唯一的办法就是进行模拟。……当然,她可以像每个人一样痴迷于网上关于她分手意见,但也许另一种方法……

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

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1因为coc跑团玩是高度自由所以能否在程序中设计kp和pc两种不同效果就假设这个程序是一个网站……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进。……godhead: 看到觉得有趣可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

数字货币交易大师(Bitcoin Trading Master)

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你是否信心去网上交易所大赚一笔?……不管怎么说你之前可能有很多种原因没有去尝试, 但是现在你可以很简单通过游戏方式学会这些技巧。……游戏中加入了排行榜功能,根据你利润会有一个全球玩家排名,展现你天赋时候到了,还在等什么呢,赶快加入吧

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……摧毁道路上一切,成为一个愤怒怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新的游戏体验。……您必须代表秘密综合设施员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么?为了什么

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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那迷路是什么?……迷路是一个人认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新的路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……节点节点是通道交汇点,人们通常在这里进进出出,例如十字路口、转运站等等让你可以衔接到不同区域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

一般来说,杨皓然会先审视是在工作流哪个阶段出现问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期规划中,《战术代码》(那时候名字还是《语言与公主》)是剧情,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

企鹅群:431593564 这半年多,真的像上次日志所说那样,新的开发内容并没有很多,完整系统只做了一个幻化建筑模块……目前操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么能力,而在身份界面……这也提醒了我们,当游戏见到玩家后,工作量基本上就是翻倍,我们需要在维护线上分支基础上,再进行新的内容和玩法制作

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

企鹅群:431593564 这半年多,真的像上次日志所说那样,新的开发内容并没有很多,完整系统只做了一个幻化建筑模块……目前操作还是比较繁琐,且内容查看多有不便,比如玩家在委托界面,并不知道小贩有什么能力,而在身份界面……这也提醒了我们,当游戏见到玩家后,工作量基本上就是翻倍,我们需要在维护线上分支基础上,再进行新的内容和玩法制作

无有时代:毕业之际,更新一下

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所以游戏肯定是剧情为先,而没办法,每个人都只能写出来他能写出来东西。……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道……其实说到底都是贫富差距问题,我也知道(当然我也做不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通

企鹅推箱子(SokoPenguin)

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SokoPenguin 是一款推箱子风格益智游戏,您可以控制一只企鹅,它必须推箱子才能清理出通往舒适冰屋道路……SokoPenguin 是一款推箱子风格益智游戏,您可以控制一只企鹅,它必须推箱子才能清理出通往舒适冰屋道路……每个级别的谜题都变得更加复杂,并引入了新的机制

版本:Early Access


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