死或生:沙滩排球(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)

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特库摩在 2003 年发布在 Xbox 上沙滩排球游戏。……此外,它还标志着该系列中第一游戏获得娱乐软件分级委员会“成熟”(M)评级

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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音乐制作过程从我开始做游戏那一天起,我目标之一便是一天能够一个人完成一游戏,这也是为什么我对于学习作曲一直抱有兴趣……虽然软件不同,但是和绘画软件一样,不同DAW(Digital Audio Workstation)其实也有很多共性……一个概念已经被很多创作者提出过了,那就是“不要练习”,一上来就直接做作品,这样进步和学习速度是最快

Steam 差评如潮!今年上半年都有哪些口碑崩塌的垃圾游戏?

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质量不错狼人杀游戏,也翻车吗?哎,还真能。……梦回 PS2 画质、光污染级别的 Boss 战、复杂到反人类操作方式、定价 60 美元……要是坐在这念叨这游戏有多少毛病……新的刷子系统带来了很多不平衡强力 Build,而许多 Boss 难度是基于强力 Build 设计

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新……这是一什么样游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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平台 3 2D 游戏开发软件的基础教程,这三款软件分别是:GameMaker: Studio,……(详情点这里)最近在官方技术博客中发布了一些关于 1.3 开发中的新特性文章,兴趣可以去看看。……Fusion 2.5 不支持编程,什么功能就用什么功能,支持通过添加扩展方式增加新的功能

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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Alter Cosmos 是最近在 Steam 上架游戏,几乎没有多少人注意,但是它美术设定真的很不错……,可是当你进入动作部分时候,你会发现主角行动其实很笨重,这真的很令人戏,那个酷毙家伙怎么了?……但是在游戏中能感受到开发团队还是有很多想法,比如接驳线缆时候,还很认真的制作了线缆物理效果,但是物理态粗黑线条和整体风格实在太不搭配了

傅真Janus:游戏的价值

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如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏一位。有没有统计过你一个月花在游戏有多少?……你今天APP,今晚已经其他平台主动为你赚粉丝了,下载的人因不需要付出成本而获得实际物质回报,产生了一种我不花钱就能娱乐的错觉……希望这个游戏圈愈来愈好,拒绝破解,多支持为大家带来娱乐的开发者们

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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一直个想法,想自己完成一游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话...……一直个想法,想自己完成一游戏,不论大小,当时很多朋友听完后,直言不可能,觉得这简直是一个笑话,因为我完成美术……现在自己所要面对是发行问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习一课了,希望自己在新的一年里面能对游戏热情不减

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一定参考价值……简单总结的话以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一游戏当中大部分人将处女作放在电脑端(PC……在使用软件上,最受欢迎五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

indienova.com/steam/game/1680870

从假名开始带你入门日语游戏(软件?)这个东西...与其说是游戏,不如说是一教育软件。……其中片假名カタカナ,相信多少会让初学者感到麻烦,因为它们几乎只出现在少部分名词和少中又少动词当中。……总而言之,这个比市面上百分之九十八奶茶都要便宜的软件将会尽量让你学会九十几个让你感到陌生符号,其过程也会让你相信这是一

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