啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳 。……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!……那就在蜘蛛大战灭杀者PvP模式“蜘蛛狩猎”中,向好友发起挑战,你也可以第一次扮演蜘蛛角色

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!……那就在蜘蛛大战灭杀者 PvP 模式“蜘蛛狩猎”中,向好友发起挑战,你也可以第一次扮演蜘蛛角色

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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生活确实很稳定,公司给员工提供的经济条件和福利待遇也很不错,但是久而久之,就觉得有点没有意思。……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……在制作过程中,我把各种情感都整理成了一张,并且在完善的过程中,发现有越来越多现实生活中的感触可以融入到游戏内容当中

死亡之梦(Death Dream)

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夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和圣事。……资源可以找到:杀死一个怪物,砸碎一块石头,砍倒一棵树。为了创建许多不同的东西,您需要构建

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

下面是接下来准备的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持……各位有想法的话,可以加个QQ聊一聊(1565161955)

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

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下面是接下来准备的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持……各位有想法的话,可以加个QQ聊一聊(1565161955)

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

版本:Early Access


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