小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

哈利波特与死亡圣器:下(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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一款以动作冒险为重的第三人称射击游戏,其前作《哈利波特与死亡器》因为大量的叙述、不够准确的动作机制受到不少玩家和媒体的批评……所以 EA 虚心地采纳了玩家和评论的建议,对《哈利波特与死亡器 (下)》做了诸多改良。……《哈利波特与死亡器 (下)》的故事采用了线性方式展开任务,紧贴电影情节发展,采用线性方式同时也意味着玩家在整个游戏进程中要扮演的不仅仅是哈利波特

Other Places:把游戏做成纪录片

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这是系列短片 Other Places 正在试图的事情。……这是系列短片 Other Places 正在试图的事情。……(如果你奇怪为什么它们都是英国媒体,Other Places 的作者 Andy Kelly 本人来自英国

2023-04 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2023-04 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……巡回赛75福尔摩斯:觉醒 - 重制版73九十六号公路:零号里程72我的世界:传奇71遇见造物主71本迪克特

浮现:玛雅的梦(EMERGE)

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由获得英国电影和电视艺术学院提名的导演创作拼凑玛雅的记忆这是一款重新定义拼图游戏的作品,你将通过玛雅遗失的记忆拼出她的人生故事

浮现:玛雅的梦(Emerge)

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由获得英国电影和电视艺术学院提名的导演创作 --- 拼凑玛雅的记忆 这是一款重新定义拼图游戏的作品,你将通过玛雅遗失的记忆拼出她的人生故事

2024-04 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2024-04/

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2024-04 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……74沙漠大冒险73百英雄传73忍者神龟街机游戏:变种人之怒56 PC小飞船大冒险86涡轮小子84波坦庄园

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

indienova.com/indie-game-development/world-design-for-video-games-04-2/

引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……保持想象力,并且时刻可以从反面考量——应该怎样让他们合在一起或者分开

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

indienova.com/groups/post/2234

流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和假量的问题……在本次大会上透露GMGC将携手艺特珑科技搭建“天合泛娱乐宣发服务平台”,旨在为泛娱乐广告主(游戏,影视为主)和媒体搭建更专业的合作平台……天合通过聚集300余家泛娱乐相关媒体的流量、品效方案、案例、数据资源,并结合MarTech技术,为泛娱乐需求方提供先进的管家制流量采买和品效宣发服务

版本:Early Access


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