indienova.com/groups/post/29436
github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-2
一款以动作冒险为重的第三人称射击游戏,其前作《哈利波特与死亡圣器》因为大量的叙述、不够准确的动作机制受到不少玩家和媒体的批评……所以 EA 虚心地采纳了玩家和评论的建议,对《哈利波特与死亡圣器 (下)》做了诸多改良。……《哈利波特与死亡圣器 (下)》的故事采用了线性方式展开任务,紧贴电影情节发展,采用线性方式同时也意味着玩家在整个游戏进程中要扮演的不仅仅是哈利波特
indienova.com/steam/game/2206730
由获得英国电影和电视艺术学院提名的导演创作拼凑玛雅的记忆这是一款重新定义拼图游戏的作品,你将通过玛雅遗失的记忆拼出她的人生故事
indienova.com/game/emerge--1
由获得英国电影和电视艺术学院提名的导演创作 --- 拼凑玛雅的记忆 这是一款重新定义拼图游戏的作品,你将通过玛雅遗失的记忆拼出她的人生故事
indienova.com/groups/post/2234
流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和假量的问题……在本次大会上透露GMGC将携手艺特珑科技搭建“天合泛娱乐宣发服务平台”,旨在为泛娱乐广告主(游戏,影视为主)和媒体搭建更专业的合作平台……天合通过聚集300余家泛娱乐相关媒体的流量、品效方案、案例、数据资源,并结合MarTech技术,为泛娱乐需求方提供先进的管家制流量采买和品效宣发服务
版本:Early Access
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