indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因有以下几个:第一是做纯科幻风格:已经有星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……,当然也有原因是因为这类的设定可参考的素材很多,对于后期美术设定大有帮助
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
期间从公司辞了职,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……但实事求是地讲,这些并不是项目停滞的主要原因。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办
indienova.com/groups/post/101392
好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……我们的网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆……做这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……不过运气好的是这两天认识了一个隔壁艺术硕士的小姐姐超级厉害,把她拐进(?)……我们团队做地图设计了,出的图惊为天人……或许这就是大佬吧
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……结果就只是提升少许伤害,毫无诚意,其实这点的原因还在于关卡中的冲突元素设计的不够系统,感觉敌人和战斗系统是分开设计的
indienova.com/steam/game/3002040
玩家需要穿越一个充满谜题的迷宫,调查一项控制“上帝粒子”的实验中发生的灾难性事件。……发现隐藏的联系和不明显的规律,就像解开一张意义的网,研究原因并预测后果。……但这真相将让发现它的人感到震惊——它会回答发生一切的原因
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……游戏系统建模语言)这个概念是由Richard Emms在USC硕士论文中提出,原文地址如下:http:……/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是 win 7,免费升上来的,而且如果你是笔记本会预装正版 windows
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