西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因有以下几个:第一是纯科幻风格:已经有星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……,当然也有原因是因为这类设定可参考素材很多,对于后期美术设定大有帮助

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

期间从公司辞了职,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……但实事求是地讲,这些并不是项目停滞主要原因。……于是我把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101392

好消息是:我们游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发同时,网站工作也得到进度。……我们网站在介绍工作室、游戏项目以及招人信息之余,做了一个重大项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol5-va-11-hall-a/

在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……游戏舞台设定在 207X 年故障城,这是一座科技高度发达但政局却动荡不安城市,大型企业掌控一切,……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

唯一美术同学原来是插画设计那块,画立绘多少要改变习惯挺累(而且我要求还很高hhh)。……不过运气好是这两天认识了一个隔壁艺术硕士的小姐姐超级厉害,把她拐进(?)……我们团队地图设计了,出图惊为天人……或许这就是大佬吧

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

+操作体验优秀,包括战斗在内交互反馈做的都非常成熟,人物动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……结果就只是提升少许伤害,毫无诚意,其实这点的原因还在于关卡中冲突元素设计不够系统,感觉敌人和战斗系统是分开设计

多巴胺 VR(Dofamine VR)

indienova.com/steam/game/3002040

玩家需要穿越一个充满谜题迷宫,调查一项控制“上帝粒子”实验中发生灾难性事件。……发现隐藏联系和不明显规律,就像解开一张意义的网,研究原因并预测后果。……但这真相将让发现它的人感到震惊——它会回答发生一切的原因

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂……,也知道了前两款游戏不好玩地方在哪里

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……游戏系统建模语言)这个概念是由Richard Emms在USC硕士论文中提出,原文地址如下:http:……/cdm/ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文核心内容一些翻译和归纳

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么?……买个正版序列号,有便宜,我以前买的是 win 7,免费升上来,而且如果你是笔记本会预装正版 windows

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)