indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……我程序,美术一样可以做设计,我美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33683
所有的活动设计我们都留了充足的活动时间,大家不用对着日程表按时打卡以免错过……在4月22日20:00公测前瞻直面会中……火炬之光无限国服预约仍在继续,现在前往官网预约游戏还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约
indienova.com/steam/game/2284990
那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……体验与众不同的宇宙Oxygen Caliber拥有精美的 2D 图形、出色的音效设计,最重要的是,它营造出一种超凡脱俗的氛围……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg
indienova.com/game/oxygen-caliber
那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……体验与众不同的宇宙Oxygen Caliber拥有精美的 2D 图形、出色的音效设计,最重要的是,它营造出一种超凡脱俗的氛围……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做
版本:Early Access
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