战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

方便对列表或者字典结构的数据进行枚举。……Current作为访问当前对象的属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历的对象,而Reset方法则让索引重置为访问状态……但必须始终记住的是,子线程内不可访问游戏对象或者组件以及相关方法,只用于处理数据或者逻辑,任何要与主线程发生关系的地方都必须进行调和上下文切换

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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(在 GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了。……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份……DOOM3 BFG 的 shadow volume 本质上是一组(针对蒙皮数据即时生成的)索引

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

优化读取性能移动端读GPU数据相当耗费性能,我们可以来看下glReadPixels分别在oppo手机型号为……读耗时5.2ms通过对比发现,R15读快,而构建慢。R17读慢,而构建快。……3.高通设备可以考虑使用vulkan图形API进行数据回

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

优化读取性能移动端读 GPU 数据相当耗费性能,我们可以来看下 glReadPixels 分别在 oppo……读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 读快,而构建慢。R17 读慢,而构建快。……高通设备可以考虑使用 vulkan 图形 API 进行数据回

临(CONFRONTING)

indienova.com/g/confronting

本由兽人创建的智能系统却成为方舟的支配力量,其中持有自主权限者成为了“仙人”;因某种机缘,开发者试以专属木马病毒破解“警幻仙人”,想此病毒却在数据传输过程中生出自我意识……;现开发者通过意识科技与警幻仙人达成协议:由警幻仙人主导,令木马病毒探索兽人于太虚幻境中投射的意识数据空间

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

indienova.com/steam/game/3155290

关于游戏女姐妹的大哥从小就患有哮喘,导致他之前大部分时间只能静卧在床。……作为医学研究人员的父母应用从他身上搜集到的特殊数据来发展自己的研究,对医学做出了巨大的贡献。……因此他们之前让他多休息,过平静放松的生活缓解症状,以持续提供研究数据,帮助全世界的病患

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

indienova.com/game/hold-me-tight-all-night-onii-chan

故事 女姐妹的大哥从小就患有哮喘,导致他之前大部分时间只能静卧在床。……作为医学研究人员的父母应用从他身上搜集到的特殊数据来发展自己的研究,对医学做出了巨大的贡献。……因此他们之前让他多休息,过平静放松的生活缓解症状,以持续提供研究数据,帮助全世界的病患

小组帖子:第二十关

indienova.com/groups/post/472

全是英文= = Zapper: = =厉害啊,求宝箱的提示 诗漫丶rua: @Zapper#1 想个办法第一关就懂了……Zapper: 唔, 不是游戏名、是英文、想个办法第一关……宝箱里有……头发又掉了几根orz Zapper……Zapper: @Erudito#9 鉴赏家是独立或者成组织的团体,他们作出推荐来帮助其他人发现[数据删除

恋爱关系/Romance - Final

indienova.com/steam/game/2024150

恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些说出口的话一直有人等着听。……⭐增加历史记录看对话UI界面更新增加冬装立绘更多Q版互动熟悉的画风,熟悉的享受,更多内容等你发掘……

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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