Unity 协程运行时的监控和优化

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Unity 内的程实现是传统程的简化,以实际上的分时串行化执行回避了程之间的通信问题。……Unity 内的程实现是传统程的简化——在主线程内每一帧给定的时间点上,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件的程……的潜在执行量 实践中,如果同时激活的程较多,就可能会出现多个开销的程挤在同一帧执行导致的卡帧

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

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2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写的玩家,现在可前往《赛尔计划》官,……查询是否获得本次测试资格。……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……最初的想法来自于敦煌大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……我们会通过不断的测试来制作出更多有趣的地图供玩家选择;加入更多的 bug 玩家来增加程序员玩家的难度;改变不同的得分条件(现在是 combo 得分

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:瞰)和他的独立游戏开发团……去月球 《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:瞰)……备用链接 网易云音乐去听听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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3.通手机最大查询次数为510,其他为4000,而实际推荐最佳查询次数是250,2000(分别除了2……移动端HZB结论:大量动态物体查询,HZB适用于非通移动设备上。……大量静态物体查询,HZB仍适用于非通移动设备上,性能与硬件查询Batch相当

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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通手机最大查询次数为 510,其他为 4000,而实际推荐最佳查询次数是 250,2000(分别除了……移动端 HZB 结论:大量动态物体查询,HZB 适用于非通移动设备上。……大量静态物体查询,HZB 仍适用于非通移动设备上,性能与硬件查询 Batch 相当

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.11

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我们看的是作品集,而不是你的文凭”。……即使工作室以个人实力为标准进行招聘,可对于来自国外的求职者,仍然需要文凭来打通行政程序。……不过,在某些地区,就读专业游戏学院是成为游戏工作者的先决条件

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514

【赛事介绍】  动感地带5G校园先锋赛湖南赛覆盖全省高校大学生,落地长沙、株洲、衡阳、湘潭、怀化、常德……最最惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/g/FlowerDesign2

看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

indienova.com/g/alydxc

讲述男主角穿越到某迷宫探索RPG游戏中冒险的故事……游戏在形式和内容上戏仿经典RPG游戏(主要是《巫术

版本:Early Access


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