Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要

nekoo:零

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安装cocos2d纠结了两天,其中一直在断断续续的

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

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前后了几个周,故事表现的雏形终于要完整了

旅人战记(Card Apocalypse)

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背景传说找到世界树就能实现一个愿望,不断寻找世界树的人被称为旅人,他们操手中的卡牌与敌人战斗,世间到处都流传着他们的故事

玉米 Maize(Maize)

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* 设法明白玉米除了好好打个盹外到底想要什么

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

雇佣兵 2:战火纷飞(Mercenaries 2: World in Flames)

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一位渴望权力的专制君主,试图操委内瑞拉的石油供给,引爆了一场将整个国家变成战区的入侵行动

收获日:掠夺(Payday: The Heist)

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《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!

highway★ :GMS2学习日志★002

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机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联,如果事先说明……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画了个效果图,在GMS

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

权威性具有使人信服的力量和威望的性状,让人对结果产生怀疑。……所以他成功的让每一位学生家长都信服他,对于他所说的话都深信疑,家长和孩子们就成了他的摇钱树。……但是随着游戏不断地发展游戏的画面,玩法,游戏体验也在不断地升级,让本就爱玩的青少年们对此乐意疲,对于那些自控力差的学生来说那就能是荒废学业的催化剂

版本:Early Access


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