GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

Sarawak(Sarawak)

indienova.com/game/sarawak

Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

春之伊始(spring is coming)

indienova.com/g/spring-is-coming

一人开发的一款游戏,小清新益智解谜;暂且脱离繁杂的现实,沉浸于此小小世界 背景:学生时代就喜欢游戏的人,在大学期间开发过几款小游戏……是的,这游戏是我独立一人完成的,包括程序,美术,模型,策划设计,音乐:程序:因为我本身就是程序出身,大学和研究生都读的计算机……虽然美术水平对于专业的还是相差甚远,所以我在美术上的改动也是反反复复;模型:也是在大三时期,打包一起自学了三维模型制作

伊甸门:生命边界 / EDENGATE: The Edge of Life(EDENGATE: The Edge of Life)

indienova.com/steam/game/1414650

这个世界怎么了?《伊甸门:生命边界》希望给玩家带来互动性的体验,反映未知、孤立、渴望与希望。……这个世界怎么了?……《伊甸门:生命边界》开发于疫情笼罩全球的时期,希望给玩家带来互动性的体验,反映未知、孤立、渴望与希望

史莱姆的一生(Life of Slime)

indienova.com/game/life-of-slime

帮助 Slami 找到他生命中的特殊道路。……Slami 没有上大学,他去 Intown 试图找到他生命中的特殊道路

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

OPUS 地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)

indienova.com/steam/game/457680

"- Welkin, 魔方"…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……"- 张宇, 触乐======= 游戏介绍 =======在地球早已成为神话的数十万年后,……-动态变化的宇宙声响深入游戏核心,制作团队为宇宙的各角落动态打造了专属的音效

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市靠兼职谋生,生活非常拮据……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

游习编程(Games to Learn Programming)

indienova.com/steam/game/2326610

玩家通过制作一些经典游戏,比如生命游戏,贪吃蛇等,从零开始,学习最基础的命令式编程。……玩家将通过制作一些经典游戏从头开始学习编程,例如《生命游戏》、《贪吃蛇》等。……,或者为另一条蛇制作AI

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)