indienova.com/steam/game/3231380
- 晴日伞步枪 - Koumei 织姬头盔 - 命运掷骰表情动作 - 日本舞表情 - Koumei 提线浮印……- Koumei 提线纹章 - Koumei 祈运坛装饰 - 520 白金 每个账号只能购买此组合包一次
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形.为了方便处理……很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢?……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一提,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我
indienova.com/u/onyx/blogread/24422
(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……会发生什么呢?
indienova.com/u/root/blogread/26079
Actor怎么移动都不与Solid重叠?……Actor可以移动了,并且不会与Solid相交 -- 假设Solid不会移动(我们前面说过了,这里我再提一句……但是呢,这30像素的漫长道路上,要是有Actor们跟这儿挡道儿,咱就得处理一下子了,因为Solid不能跟
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
那么,如何开始呢?……最好的办法是从现有的issues中找到一个你可以处理的问题,从修复这个issue开始(请先确认这个issue……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码提一些建议和意见
indienova.com/game/snowboarder-xs
Snowboarding XS。开发:Catalyst Games
版本:Early Access
总页数:50
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